内容正文:
Flash CS6动画制作案例教程
第一版
Flash CS6的基本操作
Flash CS6动画制作基础
Flash CS6的基本操作
1.5
1、启动与退出Flash CS6
(1)启动Flash CS6
在成功安装了 Flash CS 后,便可以启动Flash CS6 了,常用的方法有两种。
方法一: 执行“开始一所有程序一AdobeFlash Professional CS6”命令,进入 Fash CS6的欢迎界面,如图 1-35 所示。在欢迎界面中,用户可以在“打开最近的项目”、“新建”和“从模板创建”三个选项区中进行所需操作。
方法二:双击桌面的上 Adobe Flash CS6 快捷图标或双击格式为Flash源文件都可以快速启动Flash CS6。
Flash CS6的基本操作
1.5
1、启动与退出Flash CS6
(2)退出Flash CS6
如果要退出 Flash CS6,可以通过以下三种方法进行操作:
方法一: 执行“文件一退出”菜单命令,可退出 Flash CS6。
方法二:单击标题栏右侧的“关闭”按钮 。
方法三:双击标题栏最左侧的 Flash CS6 图标,或者单击该图标,在弹出的控制菜单中选择“关闭”命令,如图 1-36 所示。
注意:若 Fash 文档在退出时没有进行保存,则系统会弹出一个提示对话框,询问是否要保存文档,如图 1-37 所示,应根据需要进行合适的操作。
Flash CS6的基本操作
1.5
Flash CS6的基本操作
1.5
2、文档基本操作
(1)创建新文档
启动 Flash CS6 后,执行“文件一新建”菜单命令或按ICtrl+N]组合键,弹出“新建文档”对话框。在该对话框的“常规”选项卡中,可以创建各种常规文件;在“描述”项中,显示了该文供类型的简单介绍。单击“确定”按钮,即可创建相应类型的文档。
用户也可以使用模板来创建新文档,其方法为:在“新建文档”对话框中,选择“模板选项卡,从“类别”列表中选择一个类别,并从“类别项目”列表中选择一个模板文档,然后单击“确定”按钮。创建时可以选择 Flash 自带的标准模板,也可以选择用户保存的模板。
Flash CS6的基本操作
1.5
2、文档基本操作
(2)保存文件
当动画制作好后,需要对文档进行保存。打开“文件”菜单,可以看到保存文档的方法有很多种,如图 1-39 所示。下面对几种最常用的 Flash 文档的保存方法进行简单介绍。
Flash CS6的基本操作
1.5
“保存”命令
如果是第一次保存文件,则会弹出“另存为”对话框,在确定保存位置、文件名及类型后,单击“保存”按钮即可。在 Flash CS6 中有三种保存类型:一种是默认的 Flash CS6文档(这是默认保存类型 ); 另两种是 Fash CS5.5 文档、Fash CS5 文档(为了和Fash CS6兼容 ]。如果文件原来已经保存过,则直接选择“保存”命令即可。
“另存为”命令
该命令可将已经保存的文件以另一个名称或在另一个位置进行保存,选择该命令将弹出“另存为”对话框。
Flash CS6的基本操作
1.5
“另存为模板”命令
该命令可以将文件保存为模板,这样就可以将该文件中的格式直接应用到其他文件中,从而形成统一的文件格式。选择该命令后将弹出“另存为模板”对话框,如图 1-40 所示。
“全部保存”命令
该命令用于同时保存多个文档,若这些文档曾经保存过,选择该命令后系统会对所有打开的文档再次进行保存,若没有保存过,则系统会弹出“另存为”对话框,然后再逐个进行保存。
Flash CS6的基本操作
1.5
2、文档基本操作
(3)打开文档
执行“文件一打开”菜单命令或按[Ctrl+0]组合键,可弹出“打开”对话框,如图 1-41 所示。在“查找范围”下拉列表框中选择要打开的文件的路径,然后选择要打开的文件,单击“打开”按钮即可。
Flash CS6的基本操作
1.5
2、文档基本操作
(4)关闭文档
执行“文件一关闭”菜单命令或按[Ctrl+W] 组合键,可关闭文档; 执行“文件一关闭全部”菜单命令或按[Ctrl+Alt+w] 组合键,可一次关闭所有文档。另外,在打开的文档标题栏上,单击“关闭”按钮*,或单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“关闭”或“全部关闭”命令,也可以关闭文件。
Flash CS6的基本操作
1.5
3、导出文件
动画制作完毕之后,可以将其导出以得到单独格式的 Flash 作品,方便以后自由使用在 Flash 软件中,可以将制作的动画以影片、图像的形式导出,或是导出部分选中的内容如图 1-42 所示。Flash CS6 可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包括以下几种常用类型:SWF 影片(*.s