1.4 案例1飞舞的蒲公英(课件)-高一《Flash CS6动画制作案例教程》同步精品课堂(电工版2018)

2023-06-28
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Flash CS6动画制作案例教程 第一版 飞舞的蒲公英 Flash CS6动画制作基础 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 案例描述:蒲公英是自由自在,随风飘去的,风吹过的地方总有一缕缕白色的蒲公英种子在空中轻盈地飞舞。 案例分析 快速掌握在 Flash 中制作一个简单运动动画的基本方法,同时也对 Flash 动画有个初步的感性认识。 导入背景和蒲公英的相关图像文件,完成素材的准备工作。 对蒲公英创建一个影片剪辑元件,然后做一个从左向右的传统补间动画。 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 操作步骤 1.新建舞台背景色为黑色的 Flash 文档,按组合键[ctrl+S]打开“另存为”对话框选择保存路径,输入文件名“飞舞的蒲公英”,然后单击“确定”按钮,回到工作区。 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 操作步骤 2.导入动画所需的背景图片。执行“文件一导入一导入到舞台” 菜单命令,将素材文件“背景.jpg”导入到场景中。在舞台空白区域单击,使属性面板显示文档属性,单击属性面板中编辑文档属性按钮,弹出“文档设置”对话框,在匹配选项中选择“内容”,单击“确定”按钮。此时,将舞台大小设置为背景图片大小。选择第 100帧,按F5 键,添加普通。 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 操作步骤 3.创建蒲公英的影片剪辑元件。执行 “插入一新建元件”菜单命令,在打开的“创建新元件”对话框中输入名称“蒲公英”,选择类型“影片剪辑”,如图 1-32 所示。 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 操作步骤 4.在影片剪辑“蒲公英”的编辑状态下,执行 “文件一导入一导入到库”菜单命令,从相应路径下找到图片“蒲公英.png”,执行导入操作。 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 操作步骤 5.将素材“蒲公英.png”从库中拉至工作区,选择第 100 ,按 F6键,添加关键帧并把该帧的“蒲公英”实例向右上侧移动一段距离。选中第1至第 100 中的任意一顿单击鼠标右键,选择“创建传统补间”命令,如图1-33 所示,这样蒲公英飞舞的动画就创建好了,产生被风吹动的效果。 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 操作步骤 6.单击插入图层按钮,新建一个图层(图层 2),重复步 5 的操作,移动蒲公英第1帧和第 100 的位置,并使用任意变形工具微适当缩小一点,产生大小两个蒲公英被风吹动的效果。 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 操作步骤 7.多次重复步骤 6的操作,使用任意变形工具适当改变蒲公英的大小和方向,产生多个蒲公英一起被风吹动的效果,最终时间轴如图 1-34 所示。 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 操作步骤 8、回到场景 1,新建图层,将影片剪辑“蒲公英”拖到舞台左侧,按组合键[ Ctrl+Enter]测试影片,效果如图 1-29 所示。若效果不理想,双击库面板的影片剪辑“蒲公英”实例,进入影片剪辑“蒲公英”的编辑状态下进行修改。 9、保存文件。 案例一:飞舞的蒲公英 1.4 /作业布置/ 1.4 (1)案例一的任务描述和任务解析 (2)案例一的具体操作步骤 感谢观看 $

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