内容正文:
Flash CS6动画制作案例教程
第一版
Flash动画的基本概念
Flash CS6动画制作基础
Flash 动画的基本概念
1.3
学习 Flash 要理解 Flash 的最基本概念对象场景、图层、帧、元件、实例、动作脚本,深入理解这些概念的功能是掌握Flash的关键。
1、对象
在 Flash 中创建的各种线条、图案和声音元素统称为“对象”。
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2、场景
电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,Flash 可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。场景的数量是没有限制的,可以通过场景Scene)面板来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖曳其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。
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3、图层
图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果图层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一图层,所以可以根据需要,在不同图层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。
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3、图层
图层有两大特点:
除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下一图层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中任一图层,不会影响到其他图层。
在 Fash 中打开图层属性面板,如图 1-24 所示,可以看到图层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层这五类,各类图层可以方便地进行转换,其中遮罩/被遮罩、引导/被引导图图层是成对出现的。可以通过“层文件夹”方便地对层进行管理操作。
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4、帧
我们知道一段动画( 电影 )是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,在这里称每一幅的静态图片为“帧”。一个个连续的“帧”快速切换就形成了一段动画,是 Flash 中最小的时间单位。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类。
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4、帧
普通帧:包括普通帧和空帧。
关键帧:包括关键帧和空白关键帧。
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5、元件
元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等,就像电影里的演员、道具一样。一般来说,建立一个 Fash 动画之前,先要规划和建立好需要调用的元件,然后在实际制作过程中随时可以使用。
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6、实例
当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该图符的实例,也就是说实例是元件的实际应用,如图 1-28 所示。元件的运用可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例,Flash 在文档中只保存一份副本。同样,运用元件可以加快动画播放的速度。
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6、实例
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7、动作脚本
ActionScript 是 Flash 的脚本语言,与 JavaScript 相似,ActionScript 是一种面向对象的编程语言。Flash 使用 ActionScript 给电影添加交互性效果。在简单电影中,Flash 按顺序播放电影中的场景和帧,而在交否电影中,用户可以使用键盘或鼠标与电影交互。
/作业布置/
1.3
(1)帧地种类有哪些
(2)简述动作脚本的内容
感谢观看
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