1.3 Flash动画的基本概念(练习)-高一《Flash CS6动画制作案例教程》同步精品课堂(电工版2018)

2023-06-28
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内容正文:

1.3 Flash动画的基本概念 同步练习 基础巩固 在 Flash 中创建的各种线条、图案和声音元素统称为“对象”。 电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,Flash 可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。 场景的数量是没有限制的,可以通过场景Scene面板来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖曳其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。 能力进阶 图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果图层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一图层,所以可以根据需要,在不同图层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。 元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等,就像电影里的演员、道具一样。一般来说,建立一个 Fash 动画之前,先要规划和建立好需要调用的元件,然后在实际制作过程中随时可以使用 素养提升 1.图层的特点有哪些? 除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下一图层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中任一图层,不会影响到其他图层。 在 Fash 中打开图层属性面板,如图 1-24 所示,可以看到图层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层这五类,各类图层可以方便地进行转换,其中遮罩/被遮罩、引导/被引导图图层是成对出现的。可以通过“层文件夹”方便地对层进行管理操作。 2.帧的分类有哪些? 普通帧:包括普通帧和空帧。 关键帧:包括关键帧和空白关键帧。 3.简述动作脚本的主要内容。 ActionScript 是 Flash 的脚本语言,与 JavaScript 相似,ActionScript 是一种面向对象的编程语言。Flash 使用 ActionScript 给电影添加交互性效果。在简单电影中,Flash 按顺序播放电影中的场景和帧,而在交否电影中,用户可以使用键盘或鼠标与电影交互。 4.简述“图层”的主要内容。 图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果图层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一图层,所以可以根据需要,在不同图层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。 精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $ 1.3 Flash动画的基本概念 同步练习 基础巩固 在 Flash 中创建的各种线条、图案和声音元素统称为“ ”。 电影需要很多场景,并且每个场景的 可能都是不同的。与拍电影一样,Flash 可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。 场景的数量是没有限制的,可以通过 来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖曳其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。 能力进阶 图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果图层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一图层,所以可以根据需要,在 而互不影响,并在放映时得到合成的效果。 元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是 等,就像电影里的演员、道具一样。一般来说,建立一个 Fash 动画之前,先要规划和建立好需要调用的元件,然后在实际制作过程中随时可以使用 素养提升 1.图层的特点有哪些? 2.帧的分类有哪些? 3.简述动作脚本的主要内容。 4.简述“图层”的主要内容。 精品资源学科网独家享有版权,侵权必究! 学科网(北京)股份有限公司 $

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