内容正文:
Flash CS6动画制作案例教程
第一版
Flash CS6操作界面
Flash CS6动画制作基础
Flash CS6操作界面
1.2
启动 Flash CS6 后,它的操作界面如图 1-2 所示,包括菜单栏、时间轴、工具栏、舞台、属性面板和重叠浮动面板等六个部分。在利用Flash 进行设计与制作时,通常情况下,是利用工具栏中的工具进行动画元素的创作,利用时询轴安排并控制动画的播放,在属性面板中调节舞台上实例的属性。
1、菜单栏
菜单栏共包括 11 个菜单,如图 1-3 所示,在编辑文档时,各个菜单有其相应的功能具体功能简述如下。
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1.2
文件: 可以执行创建、打开、保存、关闭和导入/导出等文件操作。
编辑:可以执行剪切、复制、粘贴、撤销、清除与查找等编辑操作。
视图:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。
插入:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及补间动画、补间形状、传统补间等操作。
修改:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。
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1.2
文本:可以设置与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距与检查拼写等。命令:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令,实现批处理的目的。
控制:可以执行影片测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、播放与停止等。
调试:可以调试影片,发现其中的错误。
窗口:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏某个面板、将窗口作特定排列等。
帮助:可以提供工作过程的支持。
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1.1
2、时间轴
时间轴是创作动画时使用层和帧组织和控制动画内容的窗口,层和顿中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要曲层、顺和播放头组成。时间轴的基本组成如图 1-4 所示。
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1.2
在时间轴面板上,多帧编辑和绘图纸外观模式(洋葱皮模式)是在制作动画中最常使用的辅助功能。制作动画时,很多时候都需要参考当前帧与前后帧的内容来辅助处理当前帧的内容,这时就需要采用绘图纸外观模式来达到这个目的。通过绘图纸外观模式,可以看到当前顿以外的其他帧的内容,这样就可以方便当前顿与前后帧相对照,从而更好地进行编辑动画,如图1-5 和图 1-6 所示。
另外,除了设计时可以利用绘图纸外观进行参考外,一些情况下必须同时处理连续的多帧中的内容,这时就需要用到多帧编辑了,多编辑是进行整体修改的一个方便手段。
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1.1
3、舞台
Flash 舞台是指供动画播放的场地,也就是指场景。
舞台就是专门用来容纳、包含图层里面的各种对象的平台,它相当于一块场地,上面可以摆放与动画相关的各种对象或元件。同时,这个场地也是动画播放的舞台。所以,它既是摆放的场地也是动画表演的舞台。舞台是由图层组成的,而图层又是由帧来组成的,Flash 里面允诛建立十个或多个场景,以此来扩充更多的舞台范围。舞台通常是一个矩形区域,也可以根据需要显示一些辅助工具,例如,图 1-7 所示是一个带有标尺和网格的舞台。
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1.2
4、工具栏
工具栏也称工具面板,位于工作界面左侧,工具栏是 Fash 中最常用的一个面板,包含Flash 编辑过程中常用的工具,用鼠标单击即可选中其中的工具,操作简便,如图1-8 所示。
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1.2
工具栏中显示为系统默认的工具设置,执行 “编辑一自定义工具面板”菜单命令,打开“自定义工具面板”对话框,如图 1-9 所示,可以根据需要重新安排和组合工具面板中的工具。在“可用工具”选项列表框中选择工具,单击“增加”按钮,就可以将选择的工具添加到“当前选择”列表框中:在“当前选择”列表框中选择工具,单击“删除”按钮,就可以将选择的工具删除:单击“恢复默认值”按钮,就可以恢复系统默认的工具设置。
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1.1
5、常用面板
工作区在传统状态下,在舞台右侧有几个比较常用的浮动面板,如属性面板、滤镜面板和库面板等。只要单击面板的标题栏名称,即可展开该面板,再次单击该标题栏,可最小化面板。
(1) 属性面板
属性面板用于显示和修改所选对象的参数,它随着所选对象的不同而不同,我们将在后面的章节中具体应用。
(2) 库面板
库面板用于存储和组织在 Flash 中创建的各种元件,也还用于存储和组织导入的文件包括位图图形、声音文件和视频剪辑等。
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1.2
5、常用面板
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1.2
5、常用面板
(3) 动作面板
动作面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器。
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6、其他面板
(I)“颜色/样本”面板组
默认情况下,“颜色”