内容正文:
1.2 Flash CS6操作界面
同步练习
基础巩固
启动 Flash CS6 后,它的操作界面包括菜单栏、时间轴、工具栏、舞台、属性面板和重叠浮动面板等六个部分。在利用Flash 进行设计与制作时,通常情况下,是利用工具栏中的工具进行动画元素的创作,利用时询轴安排并控制动画的播放,在属性面板中调节舞台上实例的属性。
能力进阶
文件: 可以执行创建、打开、保存、关闭和导入/导出等文件操作。
编辑:可以执行剪切、复制、粘贴、撤销、清除与查找等编辑操作。
视图:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。
插入:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及补间动画、补间形状、传统补间等操作。
修改:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。
素养提升
1.简述时间轴的内容?
时间轴是创作动画时使用层和帧组织和控制动画内容的窗口,层和顿中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要曲层、顺和播放头组成。
2.菜单栏包括的菜单有哪些及其内容?
文件: 可以执行创建、打开、保存、关闭和导入/导出等文件操作。
编辑:可以执行剪切、复制、粘贴、撤销、清除与查找等编辑操作。
视图:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。
插入:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及补间动画、补间形状、传统补间等操作。
修改:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。
文本:可以设置与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距与检查拼写等。命令:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令,实现批处理的目的。
控制:可以执行影片测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、播放与停止等。
调试:可以调试影片,发现其中的错误。
窗口:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏某个面板、将窗口作特定排列等。
帮助:可以提供工作过程的支持。
3.简述“舞台”。
Flash 舞台是指供动画播放的场地,也就是指场景。
舞台就是专门用来容纳、包含图层里面的各种对象的平台,它相当于一块场地,上面可以摆放与动画相关的各种对象或元件。同时,这个场地也是动画播放的舞台。所以,它既是摆放的场地也是动画表演的舞台。舞台是由图层组成的,而图层又是由帧来组成的,Flash 里面允诛建立十个或多个场景,以此来扩充更多的舞台范围。舞台通常是一个矩形区域,也可以根据需要显示一些辅助工具。
4.常用面板主要包括哪些?
工作区在传统状态下,在舞台右侧有几个比较常用的浮动面板,如属性面板、滤镜面板和库面板等。只要单击面板的标题栏名称,即可展开该面板,再次单击该标题栏,可最小化面板。
(1) 属性面板
属性面板用于显示和修改所选对象的参数,它随着所选对象的不同而不同,我们将在后面的章节中具体应用。
(2) 库面板
库面板用于存储和组织在 Flash 中创建的各种元件,也还用于存储和组织导入的文件包括位图图形、声音文件和视频剪辑等。
(3) 动作面板
动作面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器。
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1.2 Flash CS6操作界面
同步练习
基础巩固
启动 Flash CS6 后,它的操作界面包括___________________________________________等六个部分。在利用Flash 进行设计与制作时,通常情况下,是利用工具栏中的工具进行动画元素的创作,利用时询轴安排并控制动画的播放,在属性面板中调节舞台上实例的属性。
能力进阶
文件: 可以执行__________________________等文件操作。
编辑:可以执行__________________________等编辑操作。
视图:可以执行__________________________有关视图的操作。
插入:可以执行插入__________________________,例如帧、图层、元件、场景及补间动画、补间形状、传统补间等操作。
修改:可以执行__________________________的变换操作,例如将位图转换为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。
素养提升
1.简述时间轴的内容?
2.菜单栏包括的菜单有哪些及其内容?
3.简述“舞台”。
4.常用面板主要包括哪些?
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