内容正文:
第四章 画笔和填色
Photoshop CS4 实例教程
1. 认识画笔
3. 画笔面板
5. 画笔及相关操作
4. 混合模式
6. 颜色编辑
7. 图案填充和定义
8. 实例之窗
2. 用画笔编辑图形效果
目 录
1 认识画笔 –星空
1 认识画笔 –星空
1 认识画笔 –星空
1 认识画笔 –星空
1 认识画笔 –星空
1 认识画笔 –星空
2. 用画笔编辑图形效果 2.1画笔工具-选项栏
画笔工具 使用前景色直接在普通图像图层描绘
2. 用画笔编辑图形效果 2.1画笔工具-画笔预设
“画笔预设”管理器 设置画笔的硬度和直径。
直径值的不同可以改变画笔笔触的大小
硬度的设置可以调整画笔边缘的柔和程度。
2. 用画笔编辑图形效果 2.2自定义画笔
打开或绘制图像,建立图像选区。
“编辑”/“定义画笔预设…”
3. 画笔面板 3.1 画笔预设和画笔笔尖形状
3. 画笔面板 3.2 形状动态
3. 画笔面板 3.3 散布
3. 画笔面板 3.4 纹理
3. 画笔面板 3. 5 双重画笔
3. 画笔面板 3. 6 颜色动态
3. 画笔面板 3. 7 传递
3. 画笔面板 3. 8 画笔的其他效果选项
杂色:为画笔笔尖勾绘的图形随机添加杂点 。
湿边:沿画笔描边的边缘增加大色彩,呈现水彩画润湿边缘扩散的效果。
喷枪:将渐变色调应用于图像,同时模拟传统的喷枪技术。
平滑:在画笔描绘时生成更平滑的曲线。
保护纹理:将相同图案和缩放比例应用于具有纹理的所有画笔预设。在使用多个纹理画笔笔尖绘画时,可以模拟出一致的画布纹理。
4. 混合模式
“模式”选项用于设置图层叠加色彩混合效果
4. 混合模式 4.2 组合模式
组合模式不依赖其他图层,只对半透明区域起作用。
“正常”是系统内定状态,其最终色和绘图色相同。
“溶解”以点的密度表现绘制颜色透明度,产生与底色溶解的效果。
“背后”将绘制的线条放在图层中画像的后面,仅在图层的透明部分编辑或绘画。
“清除” 将图层中有像素的部分清除掉,使之透明。
4. 混合模式 4.2 加深模式
使图像变暗,当前图层白色将被底层较暗像素替代。
“变暗” 按照像素对比底色和绘图色,以较暗颜色作为此像素最终的颜色。
“正片叠底”将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。
“颜色加深” 通过增加对比度使底色的颜色变暗。
“线性加深” 通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
“深色”显示所有通道值的总和值较小的颜色 。
4. 混合模式 4.3 减淡模式
与加深模式的效果相反,使图像变亮。
“变亮” 以较亮的颜色作为最终颜色。
“滤色”将两个颜色的互补色像素相乘,然后除以255得到最终色的像素值。
“颜色减淡” 通过降低对比度使底色的颜色变亮。
“线性减淡” 通过增加亮度使底色的颜色变亮。
“浅色”比较两个图层的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。
4. 混合模式 4.4 亮度模式
降低下层图像对比度,比50%灰度暗的区域变暗,反之加亮
“叠加”将绘制颜色与底色叠加,保持底色的暗部和高光。
“柔光” 绘画的颜色亮度高于50%,图像会变亮,反之变暗
“强光”当亮度大于50%时,有漂白和增加亮度效果;反之,加强图像暗部。
“亮光”混合色比50%,小对比度使图像变亮。反之变暗。
“线性光”混合色比50%灰色亮自动增加亮度,反之变暗。
“点光” 亮度大于50%灰色,绘图色被替换;反之较亮的像素被替换。
“实色混合”将混合颜色的红、绿和蓝通道值添加到基色的 RGB 值。
4. 混合模式 4.5 比较模式
相同的区域显示为黑色,不同区域显示为灰度或彩色
“差值”用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。
“排除”产生与“差值”模式相似的效果,但生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。
“减去” 从基色中减去混合色。在8位和16位图像中,任何生成的负值都会剪切为零。
“划分”并从基色中划分混合色。
4. 混合模式 4.6 色彩模式
依图层色彩的色相、饱和度或亮度建立 混合效果 。
“色相”采用底色的亮度、饱和度及图像色相创建最终色。
“饱和度”采用底色