内容正文:
多维评价 进阶作业
人教版小学数学二年级上册 第六单元
按规律来解决的有余数问题
知识点
学习内容能力水平
模型
核心素养水平
结构化思维水平
了解
Ⅰ
理解
Ⅱ
掌握
Ⅲ
运用
Ⅳ
水平
一
水平
二
水平
三
水平
一
水平
二
水平
三
按规律来解决有余数问题
✭ 课堂评价单✭
(
Ⅱ
) 【难度:0.9 】1. 儿童节到了,二(1)班在教室里挂气球,按照“红、黄、蓝、绿”的顺序依次排列,第35个气球是什么颜色?
(1)接着画或用学具摆一摆,第35个气球是( )色。
(2)列式计算。
(
=
) (
……
)
( )个气球,每( )个为一组,可以分( )组,还余( )
(
如果余数是1,第35个气球对应每组第(
)个气球的颜色,是( )色。
)
【设计意图:可以放在课中题库使用,发现事物的规律,在规律中总结发现余数与“最后一个气球颜色的关系。”用时3-4分钟。】
(
Ⅱ
) 【难度:0.8 】2.小思参加了穿珠子活动。要求按照下面的规律5颗为一组排列。
(1) 小思用26颗珠子按照上面的规律穿成一串,蓝色、绿色、红色的珠子各
需要准备多少颗?
(2) 现有9颗蓝珠子,7颗绿珠子,20颗红珠子,按照上面的规律穿成一串,
小维最多可以穿出几组上面的珠子?第18颗应该准备什么颜色的珠子?
【设计意图:可以放在课中题库使用,在具体情境中,感受有余数除法中各部分的联系,理解按规律解决的有余数问题的方法。用时3-4分钟。】
3.益智趣题环节,主持人在一张纸条上整齐的写了两排很长的字:
我是数学迷我是数学迷我是……
我爱祖国我爱祖国我爱祖国……
其中,把同一列的上、下两个字称为一组,如第一组两个字是(我,我),第二组两个字是(是,爱),以此类推……,那么小维抽到的是哪两个字?
(
第25组的两个字是什么?
)
【设计意图:掌握按规律解决的有余数问题的方法,发现事物的规律。】
4. 下面是2023年6月的日历表,可以看出6月1日儿童节是周四,6月20日应该是星期几?
(
如果不看日历,你能推算出来吗?
)
【设计意图:能将有余数的除法模型引用到生活中的事例,并解决生活中的实际问题。巩固有余数除法解决周期问题的模型,学以致用。】
(
Ⅲ
二
一
)✭ 课后任务单 ✭
【难度:0.7 】
1.读一读:阿凡提巧戏王子
阿凡提让他那头小毛驴和王子玩拿牌游戏,游戏规则:有25张牌,双方轮流拿,规定一次最多拿3张,最少拿1张,谁拿到最后那1张,谁就输了。
王子看了之后狂妄地笑道:“一个大活人还能玩不过一头小毛驴吗?让我来击败这头小毛驴吧。如果要是我输了,我就用一匹马来换你的小毛驴。〞
〞这个主意好极了!"阿凡提高兴地说,“你是王子,你先拿吧!”
王子没有客气,顺手先拿了张牌,阿凡提暗暗地在毛驴身上捏了一下,毛驴叫了一声,表示要1张牌。第二次,王子拿了2张牌,阿凡提又暗暗在毛驴身上捏了两下,毛驴就叫了两声,也要了两张牌……就这样,无论王子怎样拿,阿凡提代毛驴拿的牌始终保持双方拿牌数的和为4。这样第六次拿完便只剩下1张牌了。手是,王子不得不拿最后1张牌,以失败告终。
原来,阿凡提利用有余数的除法,把余数控制为1。当然,王子先拿是必输无疑了。就这样,阿凡提用他的一头小毛驴换回了王子的一匹快马。
(
小朋友们,读了这个故事你有什么收获?
)
2.数学游戏:必胜的周期
材料准备:积分卡若干
参加人员:我和家庭成员(或小组同学)
游戏规则:
第一步:有30张积分卡;
第二步:轮流在其中任意一堆中拿取,每次取的张数不超过4张,但每次不能不取。取得最后一张的获胜。
(
有没有必胜的策略呢?
)
【设计意图: 小故事里的阿凡提采用“倒推法”,找到“必胜周期”,仍然可以通过有余数的除法的解决问题。在小游戏中学以致用,提高学习兴趣,提高综合运用知识解决问题的能力。】
3.任务评价
(1)学生(家长)用
评价内容
自评
互评
家长评
我会理解并掌握解决按规律排列问题的思路和方法。
☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
我能理解余数在解决问题中的作用与含义,并能正确解决问题。
☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
(2)教师用(表现性评价量规)
水平一
理解并掌握解决与按规律排列有关问题的思路和方法。
水平二
应用有余数除法的知识解决实际问题,进一步体会解决问题的策略与方法的多样化。
水平三
体会数学之间的联系,灵活选择合适的方法解决问题。
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