内容正文:
知识点4:运动的追及相遇问题
【知识思维方法技巧】
运动追及相遇问题的解题方法:
(1)物理法(临界条件法):抓住“两物体能否同时到达空间某位置”这一关键,认真审题,挖掘题目中的隐含条件,建立物体运动关系的情境图。
物体B追赶物体A:开始时,两个物体相距x0,当vB=vA时,若xB>xA+x0,则能追上;若xB=xA+x0,则恰好追上;若xB<xA+x0,则不能追上.
(2)数学法(二次函数法):设运动时间为t,根据条件列方程,得到关于二者之间的距离Δx与时间t的二次函数关系,Δx=0时,表示两者相遇.
①若Δ>0,即有两个解,说明可以相遇两次;
②若Δ=0,一个解,说明刚好追上或相遇;
③若Δ<0,无解,说明追不上或不能相遇.
当t=-时,函数有极值,代表两者距离的最大或最小值.
(3)图象法:在同一坐标系中画出两物体的运动图像.若用位移—时间图像求解,如果两个物体的位移—时间图像相交,则说明两物体相遇。v-t图象在已知出发点的前提下,可由图象“面积”判断相距最远、最近及相遇.
特别提醒:若被追赶的物体做匀减速直线运动,一定要注意判断被追上前该物体是否已经停止运动。
考点一:运动图像中的追及相遇问题
题型一:常规运动图像中的追及相遇问题
【知识思维方法技巧】
常规运动图像中的追及相遇问题的处理技巧:
(1)识图像画草图:首先用函数斜率面积法,对给出运动图像的截距、交点、拐点、面积、斜率进行识别,然后根据图像所反映的物体的运动情况,画出物体的运动草图。
(2)找关系列方程:根据运动草图反映的物理过程,找出物体运动的时间关系、位移关系、速度关系。列出物体的运动学方程,求出结果并对结果的合理性进行讨论。
类型一:xt图像中的追及相遇问题
【知识思维方法技巧】
x-t图像中的追及相遇问题:xt图像中两图线的交点表示两物体相遇。
【典例1a拔尖题】a、b、c三个物体在同一条直线上运动,其位移时间图象(如图所示)中,图线c是一条x=0.4t2的抛物线.有关这三个物体在0~5 s内的运动,下列说法正确的是( )
A.a物体做匀加速直线运动 B.c物体做匀加速直线运动
C.t=5 s时,a物体速度最大 D.a、b两物体都做匀速直线运动,且速度相同
【典例1a拔尖题对应练习】(多选)如图所示,图线OP、MN分别是做直线运动的质点A、B的位移—时间图像,其中OP为开口向下抛物线的一部分,P为图像上一点.PQ为过P点的切线,与x轴交于点Q.则下列说法正确的是( )
A.t=4 s时,质点A的速率为1 m/s B.质点A的加速度大小为0.25 m/s2
C.质点A的初速度大小为6 m/s D.t=2 s时A、B相遇
类型二:vt图像中的追及相遇问题
【知识思维方法技巧】
v-t图像中的追及相遇问题:
①vt图像中两图线的交点表示该时刻两物体的速度相等,并非相遇。
②v-t图线(或切线)的斜率表示物体的加速度.v-t图线与t轴所围“面积”表示这段时间内物体的位移.
③有时将运动图像还原成物体的实际运动情况更便于理解.
【典例1b拔尖题】甲、乙两名运动员在泳池里训练,t=0时刻从泳池的两端出发,甲、乙的速度—时间图像分别如图甲、乙所示,若不计转向的时间且持续运动,两运动员均可视为质点。下列说法正确的是( )
A. 游泳池长50 m
B. 两运动员一定不会在泳池的两端相遇
C. 从t=0时刻起经过1 min两运动员共相遇了3次
D. 在0~30 s内,两运动员的平均速度大小之比为8∶5
【典例1b拔尖题对应练习】甲、乙两车在公路上沿同一方向做直线运动,在t=0时,乙车在甲车前方50 m处,它们的v-t图象如图7所示,下列对汽车运动情况的描述正确的是( )
A.甲车先做匀速运动再做反向匀减速运动
B.在第20 s末,甲、乙两车的加速度大小相等
C.在第30 s末,甲、乙两车相距50 m
D.在整个运动过程中,甲、乙两车可以相遇两次
题型二:非常规运动图像中的追及相遇问题
【知识思维方法技巧】
非常规运动图像追及相遇问题的处理方法:
(1)函数斜率面积法:先由运动学规律推导出两个物理量间的函数表达式,再根据函数表达式的斜率、截距的意义求出相应的问题,特别是解决对于不太熟悉的图像等要注意这种转化。
(2)函数数据代入法:先由运动学规律推导出两个物理量间的函数表达式,再把图像中的特殊数据代入函数表达式进行计算。
(3)v-t图像法:在同一坐标系中根据两个物体的运动情况作出v-t图像,应抓住速度相等时的“面积”关系找位移关系。
类型一:a-t图像中的追及相遇问题
【知识思维方法技巧】
a-t图像的物理意义:
由Δv=aΔt可知图像中图线与横轴所围面积表示速度变化量,在时间轴上方为正,在时间轴下方