第一单元第12课《降落神秘星球》(教学设计)-2022-2023学年五年级信息技术下册(重大版)

2023-05-15
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技重大版(2017)五年级下册
年级 五年级
章节 第12课 降落神秘星球
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 663 KB
发布时间 2023-05-15
更新时间 2023-05-15
作者 小小L老师
品牌系列 -
审核时间 2023-05-15
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/39112155.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课题 第12课 降落神秘星球 第 1 课时 课型  新课 学情分析 五年级下的学生已经掌握了Scratch编程软件的一些基本指令,有了一些学习能力,有继续深入学习Scratch编程软件的愿望,但部分学生学习有困难。 教学目标 1、掌握新建适用于所有角色的击中变量,作为陨石被击中计数 2、掌握击中数与步数两变量的逻辑运算作为判断条件 3、理解停止角色的其他脚本指令的意义 教学重 难点 1、掌握变量击中的计数运用 2、掌握多个条件同时满足条件的逻辑运算方法 课前准备 计算机房设备准备、练习素材、演示课件等 教 学 过 程 一、 引入揭题 丁丁和点点的太空旅行真是太刺激了,他们马上就可以着陆了。不过怎么着陆呢?这就是我们这节课要解决的问题。揭题并板书:降落神秘星球 二、教授新课 (一)自学:学一学 1、为太空船着陆作准备 第1步为击中的陨石计数。 第2步为太空船增加判断条件脚本。 第3步 从“角色库”的物品中导入“Plane2”,并初始化程序。 (二)自学反馈 (三)修改并完善程序 (四)互学任务 太空船着陆 第1步 太空船开始着陆。 第2步 陨石停止其所有脚本。 第3步 外星球变大 调试程序 (五)互学反馈 展学 (六)练一练 测试和完善太空船着陆的相关程序。 (七)总结 (八)探一探 根据前面学过的知识,尝试对程序进行新的设计,让整个太空救援故事更加有趣。 教学反思: 学科网(北京)股份有限公司 $

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