第一单元第12课《探秘智慧城堡》-2022-2023学年四年级信息技术下册(重大版)

2023-05-13
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课题 第12课 探秘智慧城堡 第一课时 课型  新授 教学目标 1、掌握碰到角色就切换舞台的互动效果。 2、理解在...之前一直等待指令在互动故事中的作用。 3、熟练运用背景切换为、当背景切换到两指令,实现舞台的自由切换。 教学重点 理解在...之前一直等待指令在互动故事中的作用。 教学难点 掌握当背景切换指令到多个角色中,实现不同场景中角色的互动。 教具实 验准备 计算机房设备准备、练习素材、演示课件等 教学环节设计 【教学过程】 一、故事激趣 同学们,编程猫现在已经可以在房间里自由的移动,丁丁和点点也想早点找到智慧城堡里可以打败机器人的方法。可是智慧城堡还有很多地方没有去探索呢,怎么才能让编程猫走到别的房间里呢? (我们可以通过切换场景来实现房间的变换,那如何实现什么时候切换呢?可以通过舞台边缘的颜色,当角色走到该颜色处,切换场景。) 同学们通过前面学习的知识,差不多就解决了这么复杂的故事变化了呀。不过舞台背景边缘的颜色很多,另外,也没有一个明显的标志,别人不知道可不行。 今天我们来学习,当碰到角色后,切换场景的方法。大家想学习吗? 教学示范,引导分析,发现体验 1、同学们看老师的示范:首先,我们需要一个能提醒别人,移动过去看的标志。我们就选用生活中常使用的箭头吧!根据我们需要切换背景数量,确定标志的个数。 同学们根据教材73页的方法,从角色库中导入角色。然后今天,我们准备给让编程猫从房间出发,碰到箭头,这分切换到不同的房间。比如碰到向左方向箭头,就切换到门廊,向上箭头切换到房间。 我们来分析一下箭头碰到小猫后如何切换场景。前面我们学习的是小猫碰到某种颜色后,说话或是调整外观的大小。其实在Scratch中,碰到某个角色是互相的,就像生活中一样,你碰到了某个同学,同时同学也碰到了你一样。所以今天我们就反过来,让箭头碰到角色,然后切换舞台背景。因为更容易记得某个箭头切换到相应的舞台背景中。 三、看书自学、同学示范、完成练习 1、请同学们查看教材第73页的思路分析。并根据74页的操作流程,完成箭头一的程序。在操作中拖动舞台背景的步骤不一定要按教材来,特别需要说明的是最好将舞台背景重命名为中文,这样自己在切换房间时更容易查找,特别是当舞台背景数量很多时,重新命名非常重要。另一个注意点就是一定不要使用纯数字来命名,不然会有很多意外出现。 2、同学们根据前面所学知识,可以直接将箭头一的指令,拖动到箭头二角色上。这样就相当于复制指令。然后再通过修改切换舞台背景的名称即可。 3、当切换回到房间后,向上箭头还在舞台上,如果我们在房间时不需要显示向上箭头,该如操作呢?那就需要使用隐藏角色。 4、学会使用当背景切换到指令,当背景切换之后,所有角色都有自己的变化,当然,本次学习之中,我们只需要关心两个指示箭头工具的变化。在不同背景中,呈现功能有所变化。 巩固练习,拓展内容,提升探索 1、在制作完成向上箭头的指令后,试着让左箭头只在房间显示,而在城堡门廊时隐藏自己,这样让另外的同学或老师使用这个互动故事时,目标更明确。同学们可以尝试加入更多的舞台背景,让角色完成更多的互动,将故事变成一个找人或物的小游戏。 五、小结 今天我们主要学习了小猫碰到箭头之后,切换到不同的房间,并能随时通过指示标志在多个房间中移动,查找打败机器人的秘籍。编程猫的故事还没有结束,请在以后的学习中去发现吧! 教学后记: 学科网(北京)股份有限公司 $

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