内容正文:
中等专业学校2022-2023-2教案
编号:
备课组别
计算机
课程名称
Flash CS6
动画制作
所在
年级
一年级
主备
教师
授课教师
授课系部
授课班级
授课
日期
课题
项目一 Flash制作基本功
任务7 熟识ActionScript语法及应用
教学
目标
1.了解ActionScript
2.掌握动作面板的使用
3.熟悉ActionScript命令分类及应用
4.掌握ActionScript的综合应用
重点
掌握动作面板的使用
难点
掌握ActionScript的综合应用
教法
直观演示法、任务驱动法、讲解法
教学设备
计算机机房
教
学
环
节
教
学
环
节
教
学
环
节
教
学
环
节
教学活动内容及组织过程
个案补充
【新课引入】
ActionScript是Flash CS6自带的编程语言,简称AS,利用它可以创建各种交互动画甚至网站。
【教学过程及内容】
一、了解ActionScript
ActionScript(动作脚本)是Flash自带的编程语言。ActionScript采用的是面向对象的编程思想,它是以关键帧、按钮和影片剪辑为对象,通过响应某些事件来定义和编写动作命令。
ActionScript拥有自己的语法、变量、函数及表达式。与JavaScript相似,其结构也是由许多行的语句代码组成的。每一行中的语句由指令、操作符等组成。
ActionScript是Flash的脚本描述语言,使用它可以在动画中响应事件,例如单击鼠标、移动鼠标和按下键盘上的某个键等,增加了动画的交互性。
ActionScript语言版本号已由原来的1.0更新到3.0,功能性也有了明显变化。ActionScript 3.0是针对Flash更高层次程序开发人员来设计,ActionScript 2.0操作简便,本书所有使用的脚本命令均采用ActionScript 2.0进行讲解。
二、掌握动作面板的使用
动作面板就是ActionScript的编辑窗口。在Flash中,用户可通过执行【窗口】→【动作】命令或按【F9】键或击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“动作”来打开“动作”面板,如图所示。
用户也可单击动作面板右侧上面的按钮展开动作列表,然后找到相应的动作命令并单击,如图所示 。
三、熟悉ActionScript 命令分类及应用
1.帧动作:就是当影片或影片剪辑播放到某一帧时所执行的动作。在Flash中,可以添加控制帧动作的代码有两个地方,一个是在时间轴的关键帧上,另一个是在对象的事件中。添加的方法是:在时间轴上选择要添加动作的关键帧,然后打开动作面板,选择动作命令即可。
2.按钮动作:要控制动画的播放以及实现用户与动画的交互,就必须通过按钮来实现
3.影片剪辑动作:影片剪辑动作是在电影元件的实例中使用的命令,它像按钮动作一样,接受事件以后执行相应的动作。
【任务布置一】:制作“小老鼠爬梯子”动画,通过案例进一步熟悉动作脚本动画的制作。利用导入的素材制作四肢可以运动的小老鼠影片剪辑元件,然后制作补间动画。通过时间轴控制脚本“stop();”停止动画的播放;添加按钮,在按钮上添加按钮动作控制命名“play();”来控制“小老鼠”运动,如图所示。
【任务布置二】:制作会缩放的“小鸭”动画。当单击“大”按钮,鸭子就会变大,当单击“小”按钮,鸭子就会变小。如图所示。
【课堂小结】
本任务通过对ActionScript的介绍,讲解了ActionScript命令的分类及常用命令,以及动作面板的使用,通过案例详细讲解了影片剪辑、按钮和帧命令的操作及交互动画的制作等。
【作业布置】
有条件的同学观看“我要自学网”。
板
书
设
计
项目一 Flash制作基本功
任务7 熟识ActionScript语法及应用
1. 动作面板的使用
2. ActionScript命令分类及应用
任务实施:①
②
教后札记
学科网(北京)股份有限公司
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