内容正文:
中等专业学校2022-2023-2教案
备课组别
计算机
课程名称
Flash CS6
动画制作
所在
年级
一年级
主备
教师
授课教师
授课系部
授课班级
授课
日期
课题
项目一 Flash制作基本功
任务3 学会制作逐帧动画和补间动画
教学
目标
1了解关键帧、空白关键帧和普通帧的概念
2.熟练逐帧动画的制作
3.熟练形状补间动画的制作
4.熟练动作补间动画的制作
重点
了解关键帧、空白关键帧和普通帧的概念
难点
熟练逐帧动画、形状补间、动作补间动画的制作
教法
直观演示法、任务驱动法、讲解法
教学设备
计算机机房
教
学
内
容
教
学
内
容
教
学
内
容
教
学
内
容
教学活动内容及组织过程
个案补充
【新课引入】
图层和帧的应用是制作Flash动画必须掌握的知识,而逐帧动画是Flash中最基础的动画类型。本项目首先带领学生学习图层和帧的基本操作,任何学习Flash中的动画类型和逐帧动画的创建方法。
【教学过程及内容】
预备知识
一、帧的类型和创建
Flash中的帧主要分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。下面分别介绍不同类型的帧的特点和创建方法。
1.关键帧是用来定义动画变化的帧。制作Flash动画时,在不同的关键帧上绘制或编辑对象,便能形成动画。要创建关键帧,可在“时间轴”面板中选中要插入关键帧的位置,然后按【F6】键或选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜单,便可以在所选帧处插入一个关键帧。
2.空白关键帧是指没有添加动画内容的关键帧。如果在空白关键帧上添加了内容,即可将空白关键帧自动转化为关键帧;反之,删除关键帧上的内容,关键帧即转化为空白关键帧。是否有动画内容,是关键帧和空白关键帧最大的区别。在【时间轴】面板单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”即可插入,或者使用【F7】快捷键。
3.普通帧是用来延长显示左边离它最近的关键帧或空白关键帧的动画内容,但是不能对动画内容进行编辑。在【时间轴】面板单击鼠标右键,选择“插入帧”即可,或者使用【F5】快捷键。
4.逐帧动画的制作
制作简单的逐帧动画,只需要将多个连续的素材导入Flash中,然后把导入的素材按顺序添加到各个关键帧即可。
制作逐帧动画的一般步骤为:在时间轴上依次添加关键帧,然后在这些关键帧上添加或编辑对象,设置对象大小和位置就可以制作出一段连续逐帧播放的动画。
【任务实施】:制作“打字机”动画效果
通过案例进一步熟悉逐帧动画的制作。
看,“romantic”这个单词,一个字母一个字母跳跃出来,这不就是打字机在打字吗?哦,不是的,是神奇的Flash动画效果呀,如图所示。
二、形状补间动画制作
1.形状补间动画的概念
形状补间动画是用来表现动画对象从一种物体状态到另一种物体状态的变化,例如动画对象之间颜色、大小、形状、位置的改变。它的操作对象必须是像素,对于文字或从外外部导入的图形图像,可通过Flash提供的【分离】命令,将其分离为像素。
2.制作形状补间动画的一般步骤:
(1)在开始关键帧上绘制或添加对象(非像素图像要进行分离)。
(2)同样在结束关键帧上绘制或添加对象(非像素图像要进行分离)。
(3)选中两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右键弹出快捷菜单,选择“创建补间形状”命令,或者在【属性】面板中设置“补间”为“形状”即可创建形状补间动画。
【任务实施】:制作“打字机”动画效果
通过案例进一步学习形状补间动画的制作。
在漆黑的背景下,迷彩线条尤其夺目,像魔术师的魔术棒变化无常,如图所示。
三、动作补间动画
1.动作补间动画的概念
动作补间动画是指计算机对开始和结束关键帧上的同一个元件的位置、大小、颜色、透明度等参数的变化,自动生成的动画效果。
动作补间动画和形状补间动画的最大区别就是动作补间动画的对象是元件。而元件的内容是多种的,常见的有图形、文字、图片、按钮、影片等。补间动画最大的优点是在不改变补间动画的情况下,直接修改元件,就可以对动画进行修改。
2.制作动作补间动画的一般步骤:
(1)创建元件
(2)添加开始和结束关键帧,分别设置它们的位置、大小、颜色、透明度等,使两个关键帧上同一元件的显示状态发生改变。
(3)选中两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”命令
【课堂小结】
【作业布置】
板
书
设
计
项目一 Flash制作基本功
任务3 学会制作逐帧动画和补间动画
教后札记
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