内容正文:
三年级上册
初识Scratch
邀
请
我的好朋友欢欢:
你好啊!
你有时间来我的家乡九寨沟旅游吗?真诚地邀请你来。
期待和你同游!
初识 Scratch
使用者无需敲击代码,只需拖拽,将他们连接在一起,即可完成编程。
从哪里进入scratch?怎么进去呢?
在电脑桌面上找到图标 ,双击鼠标左键打开它。
8
请在电脑桌面上找到图标 ,双击鼠标左键打开它。
试一试:
9
1
任务一: 请大家当一回小导游
10
舞台区
角色区
模块区
脚本区
导游资格证 考试
打开“老师文件夹”中的“资格测试”,2分钟时间答题,请将正确的解释拖到对应的位置。
12
1
任务二
打开“老师文件夹”中的程序,进入九寨沟景区。
自主探究、小组协作学习完成,时间三分钟。(课本37页)
13
请同学演示一下!
实现欢欢运动发声可以这样做 在模块区的哪个类别里面 可能用到的命令
欢欢动起来
欢欢发出声音
任务分析表
1
任务三
快用③模块区的指令,让欢欢在舞台上动起来,并且发出声音。 时间三分钟。
16
如何让欢欢在舞台上动起来?
我们在为欢欢解决问题的同时经历了编程的一般过程:
移动的欢欢
说话的欢欢
声音:
提出问题分析
设计算法解决
编程语言表达
作品调试运行
作品做好了,要怎样保存呢?
我们把脚本保存在电脑上,以后还可以打开这个作品。
软件的保存方法都是相通的。
存一存
拓展任务:怎么让欢欢在舞台上正常的走路?
根通过学习,你学会了哪些本领?遇到了哪些困难?是怎么解决的?你还有什么新的发现?
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下课啦!
Lavf58.29.100
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《初识Scratch》
眉山市东坡区苏辙小学 马 秀
· 教材分析
本课选自四川省教育科学研究院编的《信息技术》三年级上册第三单元第一节的内容,本课的主要内容有:了解scratch软件及窗口的组成;学生自主探究、协作学习“让欢欢动起来”“让欢欢发声”脚本的搭建。本课是学习scratch编程的入门课,用于激发学生对创意编程的学习兴趣,学好本节内容,将为后面学习scratch系列课程做好铺垫。
· 学情分析
本课的对象是三年级学生,他们对信息技术充满了好奇心,对新事物接受较快。在前面的课堂学习中,他们并未接触过软件,有的学生在课外机构学习过编程,有的是在校内兴趣班接触过编程,但是没有完整的编程知识体系,有的学生学过就忘记可是存在的,所以本节课的学习是非常必要的。
· 教学目标
信息意识:具有了解与学习scratch软件的意愿,乐于通过数字软件等线上方式帮助他人,体验信息技术在生活中的用途。
计算思维:
1.了解Scratch的界面;
2.尝试打开文件夹里面的程序;
3.尝试解决让角色在舞台上运动的条件;
4.尝试简单的脚本编写。
数字化学习与创新:
1.教师根据生活场景和游戏测试,让学生更深刻的了解、掌握scratch的界面布局及作用;
2.在教师的指导下,运用scratch开展小组协作学习与自主创新活动,创作编写程序让角色运动起来并发出声音。
信息社会责任:培养学生良好的协作学习意识与习惯,乐于帮助他人开展信息活动,善于发现问题、分析问题、解决问题。
· 教学重难点
重点:认识scratch编程的一般过程,体验创作乐趣。
难点:掌握scratch的基本的工作方式,自己体验创作scratch作品。
· 课时安排
1课时
· 教学方法
教法:项目式教学法,演示法,讲授法
学法:自主探究,合作学习
· 教学环境及资源准备
多媒体教室,微视频,任务单
· 教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
欢欢是一个酷爱旅行的小朋友。有一天她收到了好朋友的旅游邀请信,上面写着:
我的好朋友欢欢:
你好啊!
你有时间来我的家乡九寨沟旅游吗?真诚地邀请你来。
期待和你同游!
接受邀请的欢欢非常高兴,但她的父母总忙,无法带她前往。同学们,让我们借助信息技术工具“scratch”,来帮助欢欢实现一场奇幻的九寨沟之旅吧!
认真倾听
故事导入,激发学生的学习兴趣。
Scratch工具是什么样呢?它怎么能够带着欢欢旅行呢?让我们来看看scratch里面的小老师是怎样介绍的吧:
认真观看
视频介绍scratch
原来,我们不需要将代码文字一点一点的敲在电脑上,scratch这款图形化编程软件,将程序指令变成一个个的积木块,使用者无需敲击代码,只需拖拽,将他们连接在一起,即可完成编程。这么方便,欢欢迫