高二下机工版《CG设计》PPT课件单元三 项目三:游戏场景的设计与绘制

2023-05-01
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单元三:游戏宣传插画的设计与绘制 项目三:游戏场景的设计与绘制 游戏场景设计是游戏中除了游戏角色造型以外的随时间的变化而发生变化的所有造型设计,本项目完成游戏场景的空间与布局设计、山石绘制,草木绘制以及云雾的绘制。 任务1:游戏场景的空间与布局设计 本任务通过对单元情境的理解,分析出游戏场景的特点,绘制游戏场景草稿,确定场景色彩基调,进行铺大色调,直接在计算机中进行绘制并修正线条并根据单元情境描述的场景特点铺设大色调,完成对游戏场景空间与布局设计。 1)具备绘制游戏场景的造型和构图的能力。 2)具备游戏场景草图绘制的能力。 3)具备游戏场景色彩基调处理的能力。 游戏场景的布局分析 游戏场景的布局很是重要,游戏场景如果没有很好的布局,场景中的各个元素就不可能得到成功的体现。 游戏场景经常使用三分法来进行布局。游戏场景布局三分法是由黄金分割定律而来的将画面从水平方向和垂直方向分别分成三部分 ,线条交叉的地方就是一个“黄金分割点”,也是放置焦点的最佳位置。 参考绘制流程(步骤): 任务2:游戏场景中山石的绘制 本任务通过学习山石的造型的划分,山石质感的处理,山石绘制的规律,完成游戏场景中峡谷的设计与绘制。在绘制过程中注意透视变化。 1)具备绘制山石造型能力。 2)具备处理山石质感能力。 3)具备掌握山石绘制规律的能力。 石头的造型划分:石分三面,把石头看成一块不规则的六面体。根据游戏场景的需要确认 整体山石的受光面、侧光面、背光面不同色度的近似色涂在这三个面上。如图3-48所示。 提示:石头的特征:坚硬,厚重,形状多样,表面纹理的随机性和它复杂内部结构决定了石头的丰富多彩的特性。为了在颜色的处理上过于花哨,可以采用限色法,确保色调的协调。 限色法是指在对某一对象上色之前,设定固定的几种颜色,避免发生颜色杂乱的现象。 任务3:游戏场景中树木的绘制 游戏场景中的草木主要是幽暗的森林,成片的草木是构成场景的色彩基调的必不可少的一部分。本任务对游戏场景中草木的造型和结构进行绘制,在绘制过程中注意透视变化。 1)具备绘制树木造型和结构的能力。 2)具备绘制树木线稿的能力。 3)具备掌握树木线稿上色的能力。 根据单元剧情“弓箭手们在茂密、幽暗的森林和峡谷中出没”,草木的造型应该是茂密的,成簇出现的。根据整个场景的色彩基调确定草木的颜色。 首先树的造型要符合树的生长规律和基本结构,树的造型包括树根、树干、树枝和树叶其次通常树分四枝(指枝有前后左右四个方向) 参考绘制流程(步骤): 任务4:游戏场景中云雾的绘制 云雾往往是用来表现仙境、梦境的重要标志。通过对单元情境的理解,游戏场景中的云雾主要是来衬托神秘的气氛并帮助弓箭手们进行藏身的有力武器。本任务通过对云雾特点的分析,绘制符合情境的云雾造型,并根据场景的整体色彩对其进行上色处理。 1)能完成云雾的造型设计与绘制的能力。 2)能够运用画笔表现云雾特点。 3)具备上色与明暗塑造的能力。 云雾的特点分析 根据单元情境,在战争的历史背景下,有着精灵身份的弓箭手和整个场景的色彩基调,场景中的云雾具有神秘的色彩。 云雾造型的特点: 1.云雾造型松软、自然 2.云雾体现立体感(亮面、暗部、明暗交界线、阴影过渡要自然) 3.注意光线的角度和透视的变化 参考绘制流程(步骤): $

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