内容正文:
课 题
模块四 常量与变量
课 型
理实一体
课 时
1
授课班级
授课时间
授课教师
教材分析
《Visual Basic语言程序设计基础》是为了适应职业教育教学改革和创新需要编写的。本书重点的介绍了使用Visual Basic进行程序设计时应具备的基础知识、专业知识和使用技巧,详略得当、难度适中有利于初学者快速掌握必备的知识。
本节课内容为教材中“模块四 常量与变量的第二部分内容。
学情分析
知识储备:常量值、符号常量以及符号常量的定义;
能力水平:常量的理解和运用。
学习目标
知识目标:常量值、符号常量以及符号常量的定义;
能力目标:常量值、符号常量以及符号常量的定义;
素质目标:常量的理解和运用。
学习重难点
教学重点:常量值、符号常量以及符号常量的定义;
教学难点:常量的理解和运用;
教学方法
讲授法、演示法
课前准备
教师准备:讨论主题、学生任务书
学生准备:在线讨论、完成任务书
教学媒体
多媒体教室
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
活动一:
创设情境
生成问题
1.操作引出主题
提前对本节课的主要教学任务进行提前告知学生。提前进行预习。
提问:上节课的数据类型都包括哪些内容?
你认为和本节课有联系的是什么?
2.分发学习任务书
引导学生分析任务书,明确本节课的学习内容。
3.展示学习目标
1.提前对本节课要将的知识点传达给学生,对上节课和本节课的内容进行提问和穿插讲解。
2.接收并查看本节课堂任务书
3.查看并记住本节任务的学习目标
1.提前将所学的知识传达给学生,对知识点进行深度掌握。
2.下发和展示任务,让学生明确课堂任务,学习课堂知识。
活动二:
调动思维
探究新知
4.2.1 常量
教师讲解如下内容:
常量(Constant),是在程序运行过程中,其值保持不变的量,它在程序运行之前就是已知的。在 Visual Basic 中,常量可分为值常量和符号常量两种,无论是值常量还是符号常量,它们所表示的数据类型均遵从本章4-1节中所介绍的数据类型的分类
值常量就是用数据本身的值所表示的常量。
例如:4.31,123,12.5,1.6E5,“Visual Basic” Ture,#3-6-93 13:20#等。
符号常量,值常量有时数码比较长,多次重复输入时,既费事又很容易出错。另外,当某一值常量在程序中多次重复出现时,如要改变此值常量的值,就需要改动程序中的许多地方,既麻烦又很容易遗漏。
符号常量必须先声明,然后才能在程序中使用。
符号常量可分为标准符号常量和用户自定义符号常量两大类。
标准符号常量
标准符号常量是VisualBasic已经定义好的、用户不经定义就可直接使用的符号常量。在“视图”菜单“对象浏览器”中的VB(VisualBasic) VBA(Visual Basic for Applications和DAO(Data AccessObject)对象库中列出了VisualBasic中常用的标准符号常量,其他提供对象库的应用程序(如MicrosoftExcel和MicrosoftProiect)也提供了常量列表,在每个 ActiveX控件的对象库中也定义了符号常量,这些符号常量用户可以不经定义而直接使用。
用户自定义符号常量
用户自定义的符号常量是当标准符号常量不能满足编程需要时,由程序设计人员按照一定的语法规则自己定义而成的符号常量。它必须先定义,然后才能在程序的代码中使用。
1. 对于本节课常量的知识点。构建本节课的分类框架,并进行板书撰写。
2. 通过讲授和提问的方式来完成知识的学习,完成课后练习。
1. 细化课程知识点设计,让每一位学生都能被关注到。
2. 知识点在学生心理更清晰明了。
3.符号常量的定义
语法:[Public|Private]Const常量名{<类型说明符>|As<类型说明词>}=表达式
功能:先计算赋值号右边表达式的值,然后将此值赋给左边的符号常量。
2.符号常量的定义是本节课的重难点的学习,适当的放慢速度,为学生打造一个良好的学习环境。
(1)讲解每个知识点,并结合实际操作形式和操作方法的形式进行讲授。
(2)听课、理解;针对不明白知识点提问、讨论,询问学生是否对知识理解透彻。
1.按学生的学习规律,循序渐进引入本课重点知识学习
2.通过课件、实操截图等多媒体方式讲解,易于学生理解和实战。
活动二:
调动思维
探究新知
说明
①常量的命名遵从与变量相同的命名规则,如con sum al max&和c$等,都是合法的常量名。
②赋值号右边的表达式由数值型、字符串型 布尔型或日期型的数据,用户已定义的符号常量,以