3.1 Visual Basic 程序设计基本步骤、对象与类(课件)-高二《Visual Basic语言程序设计基础》同步精品课堂(电工社·第5版)

2023-04-27
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Visual Basic语言程序设计基础 第五版 3.1 Visual basic程序设计的基本步骤 第3章 Visual Basic编程基础 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 学习目标: 3.1.1 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1.2 对象与类 3.1.3 属性、方法和事件 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.1 Visual Basic程序设计的基本步骤 利用Visual Basic进行程序设计大致包括以下基本步骤: 设计应用程序的界面,如对窗体、菜单、命令按钮进行设计并设置他们的属性。 编写事件过程代码。即编写事件发生后所要执行程序代码。这些代码用于对发生的各种事件做出响应。 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.1 Visual Basic程序设计的基本步骤 如鼠标单击“新建”菜单的事件发生后,可以执行该菜单的单击事件过程以建立一个新的文件。 调试并保存应用程序中的各个组成文件,并编译生成可执行文件。编译生成的可执行文件可以脱离Visual Basic开发环境直接在Windows中运行。 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.2 对象与类 Visual Basic具有“面向对象”的特性。Visual Basic应用程序的基本单元是对象,用Visual Basic编程就是用“对象”组装程序。 这种“面对对象”的编程方法与传统的全部用代码编制程序的方法有很大的区别。 1.对象 “面对对象”的编程方法比传统的编程方法更简单、更方便,并且编写出的程序也更加稳定。因此,“对象”可以被看作Visual Basic程序设计的核心。 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.2 对象与类 1.对象 其他对象 容器 应用程序 菜单 命令按钮 窗体 在Visual Basic设计中,整个程序就是一个对象 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.2 对象与类 2.类 在Visual Basic中,对象是由类创建的,因此,可以说对象是类的具体实例,这就是蛋糕和做蛋糕模具的关系。 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.2 对象与类 2.类 对象与类的相互联系: 不同的对象分属于各种不同的类; 同一类对象可能具有一些不同的特性; 同一类对象不一定具有完全相同的特征; 具有某些相同特性的对象,不一定是同一类对象。 同一类对象的绝大部分特性相同! Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.3 属性、方法和事件 1.属性 概念 属性是指用于描述对象的名称、位置、颜色、字体等特性的一些指标。通过改变对象的属性值可以改变对象的特性。 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.3 属性、方法和事件 1.属性 特性: 有些属性可以在设计时通过属性窗口来设置,不用编写任何代码; 有些属性通过编写代码,在运行程序时进行设定。 只读属性:可以在运行时读取和设置取值的属性。 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.3 属性、方法和事件 2.方法 方法是用来控制对象的功能和操作的内部程序。 方法指明了对象“能做什么”,常用来定义对象的功能和操作。 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.3 属性、方法和事件 3.事件 事件是指发生在某一对象上的事情。 事件 键盘事件 鼠标事件 鼠标按下 鼠标移动 鼠标单击 键盘按下 Visual Basic程序设计的基本步骤 3.1 3.1.3 属性、方法和事件 事件指明了对象“什么情况下做”,常用于定义对象发生某种反应的时机和条件。 在Visual Basic中,通过属性、方法和 事件来说明和衡量一个对象的特性。 /作业布置/ 3.1 (1)属性的概念 (2)对象和类的相互联系 感谢观看 $

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