内容正文:
课 题
第3章 Visual Basic程序设计的基本步骤
课 型
理实一体
课 时
1
授课班级
授课时间
授课教师
教材分析
《Visual Basic语言程序设计基础》是为了适应职业教育教学改革和创新需要编写的。本书重点的介绍了使用Visual Basic进行程序设计时应具备的基础知识、专业知识和使用技巧,详略得当、难度适中有利于初学者快速掌握必备的知识。
本节课内容为教材中模块三 Visual Basic程序设计的基本步骤 前半部分内容
学情分析
知识储备:Visual Basic程序设计的基本步骤
能力水平:
3.1.1 Visual Basic程序设计的基本步骤
3.1.2 对象与类;3.1.3 属性、方法和事件
学习目标
知识目标:Visual Basic程序设计的基本步骤;
能力目标:Visual Basic程序设计的基本步骤、对象与类、属性、方法和事件;
素质目标:对象与类、属性、方法和事件;
学习重难点
教学重点:Visual Basic程序设计的基本步骤;
教学难点:对象与类、属性、方法和事件;
教学方法
讲授法、演示法
课前准备
教师准备:讨论主题、学生任务书
学生准备:在线讨论、完成任务书
教学媒体
多媒体教室
教学过程
教学环节
教师活动设计
学生活动设计
设计意图
活动一:
创设情境
生成问题
1.操作引出主题
提前对本节课的主要教学任务进行提前告知学生。
利用Visual Basic进行程序设计大致包括以下基本步骤进行讲解。
2.分发学习任务书
引导学生分析任务书,明确本节课的学习内容。
3.展示学习目标
1.提前对本节课要将的知识点传达给学生,本节课是对Visual Basic进行程序设计大致包括以下基本步骤进行讲解。
2.接收并查看本节课堂任务书
3.查看并记住本节任务的学习目标
1.提前将所学的知识传达给学生,对知识点进行深度掌握。
2.下发和展示任务,让学生明确课堂任务,学习课堂知识。
活动二:
调动思维
探究新知
3.1.1 Visual Basic程序设计的基本步骤
教师讲解如下内容:
利用Visual Basic进行程序设计大致包括以下基本步骤:
设计应用程序的界面,如对窗体、菜单、命令按钮进行设计并设置他们的属性。
编写事件过程代码。即编写事件发生后所要执行程序代码。这些代码用于对发生的各种事件做出响应。
如鼠标单击“新建”菜单的事件发生后,可以执行该菜单的单击事件过程以建立一个新的文件。
调试并保存应用程序中的各个组成文件,并编译生成可执行文件。编译生成的可执行文件可以脱离Visual Basic开发环境直接在Windows中运行。
1. 逐步学习如何编制一个简单的程序,对主要的流程以及方法进行全面的掌握。
2. 通过来源以及演示的方式等知识的学习,完成课后练习。
1. 细化课程知识点设计,让每一位学生都能被关注到。
2. 知识点在学生心理更清晰明了。
3.1.2 对象与类
1.对象
Visual Basic具有“面向对象”的特性。Visual Basic应用程序的基本单元是对象,用Visual Basic编程就是用“对象”组装程序。
这种“面对对象”的编程方法与传统的全部用代码编制程序的方法有很大的区别。
“面对对象”的编程方法比传统的编程方法更简单、更方便,并且编写出的程序也更加稳定。因此,“对象”可以被看作Visual Basic程序设计的核心。
在Visual Basic设计中,整个程序就是一个对象。
2.类
在Visual Basic中,对象是由类创建的,因此,可以说对象是类的具体实例,这就是蛋糕和做蛋糕模具的关系。
对象与类的相互联系:
不同的对象分属于各种不同的类;
同一类对象可能具有一些不同的特性;
同一类对象不一定具有完全相同的特征;
具有某些相同特性的对象,不一定是同一类对象。
同一类对象的绝大部分特性相同!
2.熟悉设置对象的属性
(1)讲解每个知识点,对对象和类进行知识点的讲解,以及对象和类的相互联系。
(2)听课、理解;针对不明白知识点提问、讨论,询问学生是否对知识理解透彻。
1.按学生的学习规律,循序渐进引入本课重点知识学习
2.通过课件、实操截图等多媒体方式讲解,易于学生理解和实战。
活动二:
调动思维
探究新知
1. 属性
属性是指用于描述对象的名称、位置、颜色、字体等特性的一些指标。通过改变对象的属性值可以改变对象的特性。
特性:
有些属性可以在设计时通过属性窗口来设置,不用编写任何代码;
有些属性通过编写代码,在运行程序时进行设定。
只读属性:可以在运行时读取和设置取值的属性。
方法是用来控