2.2 用开发环境编制一个简单程序(教案)-高二《Visual Basic语言程序设计基础》同步精品课堂(电工社·第5版)

2023-04-27
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课 题 模块二 用开发环境编制一个简单的程序 课 型 理实一体 课 时 1 授课班级 授课时间 授课教师 教材分析 《Visual Basic语言程序设计基础》是为了适应职业教育教学改革和创新需要编写的。本书重点的介绍了使用Visual Basic进行程序设计时应具备的基础知识、专业知识和使用技巧,详略得当、难度适中有利于初学者快速掌握必备的知识。 本节课内容为教材中“模块二 用开发环境编制一个简单程序 后半部分内容 学情分析 知识储备:逐步学习如何编制一个简单的程序 能力水平:各个界面的用途。 学习目标 知识目标:学习如何编制一个简单的程序 能力目标:编制一个简单的程序 素质目标:学习如何编制一个简单的程序、各个界面的用途。 学习重难点 教学重点:学习如何编制一个简单的程序; 教学难点:学习如何编制一个简单的程序; 教学方法 讲授法、演示法 课前准备 教师准备:讨论主题、学生任务书 学生准备:在线讨论、完成任务书 教学媒体 多媒体教室 教学过程 教学环节 教师活动设计 学生活动设计 设计意图 活动一: 创设情境 生成问题 1.操作引出主题 提前对本节课的主要教学任务进行提前告知学生。 逐步学习利用VB开发环境来建立一个简单的程序 即:当程序运行时,单击“显示”按钮,将在窗体“Forml”上显示“学习VB是一件有趣的事。” 2.分发学习任务书 引导学生分析任务书,明确本节课的学习内容。 3.展示学习目标 1.提前对本节课要将的知识点传达给学生,本节课是对如何编制一个简单的程序。 2.接收并查看本节课堂任务书 3.查看并记住本节任务的学习目标 1.提前将所学的知识传达给学生,对知识点进行深度掌握。 2.下发和展示任务,让学生明确课堂任务,学习课堂知识。 活动二: 调动思维 探究新知 2.2.1 逐步学习如何编制一个简单的程序 教师讲解如下内容: 1.新建工程 启动Visual Basic 集成开发环境,如上图所示,“新建工程”对话框中选择“标准EXE选项,单击“打开”按钮。 在Visual Basic 集成开发环境的工具箱中单击“CommandButton”命令按钮控件。 将鼠标移动到“Forml”窗体上,鼠标指针的形状变成一个“十”字 在窗体相应的位置上,按住鼠标左键拖动鼠标,窗体中将出现一个虚框,当大小合适后,放开鼠标左键,即可出现一个“Commandl”的命令按钮。 通过拖动按钮来改变该按钮的位置,或者拖动按钮四周的小黑框来改变大小。 1. 逐步学习如何编制一个简单的程序,对主要的流程以及方法进行全面的掌握。 2. 通过来源以及演变方式等知识的学习,完成课后练习。 1. 细化课程知识点设计,让每一位学生都能被关注到。 2. 知识点在学生心理更清晰明了。 2.设置对象的属性 完场窗体界面建立后,可以根据需要设置的各对象的属性。 属性的设置有两种方法: 在程序运行时,通过程序代码设置对象的属性。这种方法常用来设置对象属性在程序运行时的动态的改变属性值。 在“属性”窗口中设置对象的属性。这种方法常用来设置对象属性在程序运行前的初始值,简便且直接,是比较常用的方法。 具体操作步骤如下: (1)打开“属性”窗口; (2)在属性列表中选择属性名; (3)在右侧选择合适的取值或输入新的属性值。 例如:先单击“Command1”命令按钮 在“属性”中选择“caption”属性 在右侧输入“显示”二字 命令按钮上显示“Command1”将随之变为“显示” 2.熟悉设置对象的属性 (1)讲解每个知识点,并结合实际操作形式和操作方法的形式进行讲授。 (2)听课、理解;针对不明白知识点提问、讨论,询问学生是否对知识理解透彻。 1.按学生的学习规律,循序渐进引入本课重点知识学习 2.通过课件、实操截图等多媒体方式讲解,易于学生理解和实战。 活动二: 调动思维 探究新知 3.编写事件代码 在窗体中双击“显示”按钮,或者直接按“F7”键,或在“显示”按钮上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选择“查看代码”选项,系统自动弹出“代码编辑器”窗口,并自动添加命令按钮“Command1”的单击事件处理过程,即在代码编辑器中自动加入如下代码: 在两句代码之间输入语句:Print“学习VB是一件简单有趣的事”,Print语句用于在窗体上显示文字。 完成了事件代码的编写。 4.程序的运行与保存 在解释模式下,系统逐行进行读取、翻译、执行机器代码。解释模式在设计时可以方便的运行程序,不必编译保存,但是其运行速度较慢。 用解释模式运行的三种方法: 在“运行”菜单中选择“启动”命令; 在工具条上单击“启动”按钮; 按“F5”按键。 在

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