内容正文:
Graphic design
平面设计创意与制作(第2版)
主讲人:XXX
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第一章 绪论
第二章 字体设计
第三章 海报设计
第四章 标志设计
CONTENTS
第五章 标志在VI设计中的应用
第六章 包装设计
第七章 书籍设计
第八章 插画设计
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第八章 插画设计
Welcome to the graphic design course.
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第八章 插画设计
8.1 插画的概念及历史演变
8.1.1 认识插画
插画,就是用来解释说明一段文字的画。
插画的表现形式有许多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、计算机制作的,只要能形成 “图形”的,都可以运用到插画的制作中去。
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8.1.2 插画的历史发展
远古时期,人们懂得了在石壁上画出狩猎过程和生活方式,这即可算作一种创作,一种插画的方式。
中国最早的插画是以版画形式出现的,随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前,史料记载我国最早的版画作品是唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年的《金刚般若经》中的扉页画。
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到了宋、金、元时期,书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期可以说是古代插画艺术的大发展时期,全国各地都有刻书行业,不同的地域形成了不同的风格。插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中插图、上图下文或下图上文、内封面或扉页画和牌记等。
插画经过新中国成立后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,至20世纪90年代中后期随着计算机技术的普及,更多使用计算机进行插画设计的新锐作者开始涌现。
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8.2 插画的应用范围
今天通行于国外市场的商业插画包括以下几种:
(1)出版物插图
(2)卡通吉祥物插图
(3)影视与游戏美术设计插图
(4)广告插画
影视与游戏美术设计插图▶
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第八章 插画设计
插画应用范围如下。
(1)出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等所使用的插画,包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。
(2)商业宣传:广告类,包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画。
(3)商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物)。
(4)商品包装设计。
(5)包装设计及说明图解:消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录等。
(6)影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或界面设计。
(7)游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定。
(8)动画、漫画、卡通。
(9)动画原画设定、漫画设计、卡通设计。
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8.3 插画的表现形式
人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、计算机制作的……只要能形成“图形”的,都可以运用到插画的制作中。
根据制作方法分类:手绘、矢量、商业、新锐(2D平面、UI设计、3D)、像素。
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画、欧美插画、中国香港插画、韩国游戏插画、中国台湾言情小说封面插画(由于风格多样化,所以只是简单的分类)。
另在,国外风格更广,还有手工制作的折纸、布纹等各种风格齐头并进。
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