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目
录
模块8
灯光、摄影机与环境
8.1
制作午后室内场景
8.2
制作阳光射入室内效果
8.1.1 摄影机
8.1.2 灯光概述
8.1.3 泛光灯
8.2.1 平行光
8.2.2 体积光
8.3
制作秋日庭院
8.3.1 聚光灯
8.3.2 环境设置
8.4
制作室内烛光效果
8.4.1 环境辅助对象
8.4.2 火效果
8.5
制作云雾中的小庭院
8.5.1 雾
8.5.2 体积雾
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模块8 灯光、摄影机与环境
灯光的主要目的是为场景提供照明、烘托场景气氛和产生视觉冲击。照明效果是由灯光的亮度决定的,烘托场景气氛是由灯光的颜色、衰减和阴影决定的,产生视觉冲击是结合建模和材质并配合灯光摄影机的运用来实现的。对于一个场景,如果说材质和灯光是决定视觉效果的重要因素,那么环境效果同样是一个不可忽视的因素,在合适的场景中使用适当的环境效果能使场景显得更加真实。
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8.1 制作午后室内场景
任务描述
午后室内日光比较充足,主要通过泛光灯的设置来实现光影效果,除了主光源,还应添加泛光灯进行补光,注意主光的参数与补光的参数不同。从规范制图角度来看,在灯光设置前应首先架设摄影机。效果如图8-1-1所示。
图8-1-1
学习目标
·掌握摄影机的使用方法。
·掌握泛光灯的参数设置方法。
·掌握渲染输出的基本设置方法。
·积累窗外风景的处理技巧。
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8.1 制作午后室内场景
预备知识
8.1.1 摄影机
1.摄影机的类型
单击“创建”面板的“摄影机”按钮 ,显示3种对象类型,分别是“物理”“目标”和“自由”,如图8-1-2所示。
图8-1-2
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8.1 制作午后室内场景
其中,目标摄影机包括镜头和目标点,这种摄影机具有摄像点和目标点,容易控制,是最常用的摄影机,如图8-1-3(a)所示;自由摄影机没有目标点,只能通过移动、旋转等工具对拍摄对象进行调整,不易控制,常用于动画浏览,如图8-1-3(b)所示。
图8-1-3
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2.摄影机的重要参数
摄影机参数面板有两个卷展栏,分别是“参数”卷展栏和“景深参数”卷展栏。“参数”卷展栏的主要参数如下。
(1)镜头。“镜头”微调框用于设置摄影机的焦距长度,48mm 为标准人眼焦距。
①标准镜头。标准镜头的镜头焦距为40~50mm。一般情况下可直接使用标准镜头。
②广角镜头。广角镜头的镜头焦距短,景深大,视野宽,可以夸大现实生活中纵深方向物与物之间的距离,近距离内可以拍摄到较宽大的场景。
③长焦镜头。长焦镜头的镜头焦距长,视角窄,视野小,景深小,用来观察较远的景色,保证对象不变形。
8.1 制作午后室内场景
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(2)视野。“视野”微调框用于设置摄影机的视角。视角与镜头是两个互相依存的参数,两者保持一定的换算关系,无论调节哪个参数,其得到的效果完全一致。
(3)备用镜头。“备用镜头”选项组提供了9种常用镜头供快速选择。
(4)显示地平线。选中“显示地平线”复选框,将在摄影机视图中显示天际线,该选项在进行手动真景融合时非常有用。
(5)环境范围。“环境范围”选项组用于设置环境大气的影响范围。
8.1 制作午后室内场景
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8.1.2 灯光概述
灯光制作是三维制作中的重要组成部分,其在表现空间层次、材质质感和气氛等方面都发挥着至关重要的作用。系统设置了默认灯光,但默认光源往往不能满足场景的照明要求,我们可以创建灯光对象,只要创建了一盏灯光对象,默认光源就会自动关闭。
3dsMax内置两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。下面主要介绍标准灯光。单击“创建”面板的“灯光”按钮 ,可以看到标准灯光有6种对象类型,如图8-1-4所示。
8.1 制作午后室内场景
图8-1-4
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标准灯光的基本参数如图8-1-5所示。
1.“常规参数”卷展栏
(1)阴影启用。“阴影”选项组中的“启用”复选框用于打开或关闭灯光的阴影。
(2)排除。单击“排除”按钮,允许指定对象不受灯光的照射影响,包括照明影响和阴影影响。
8.1 制作午后室内场景
图8-1-5
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2.“强度/颜色/衰减”卷展栏
(1)倍增。“倍增”微调框用于对灯光的照射强度进行控制,默认值为1.0。数值越大,亮度越高。
(2)色块。“倍增”右侧的色块用来设置灯光的颜色,默认颜色为白色。
(3)衰退。衰退有“无”“倒数”“平方反比”3种计算类型。
(4)近距衰减。“近距衰减”选项组用来设定开始出现光线的位置和光线强度增加到最大值时的位置。
(5)远距衰减。“远距衰减”选项组用来设定光线从最强开始变弱的位置和光线衰减到零的位置。
8.1 制作午后室内场景
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8.1.3 泛光灯
泛光灯(Omni)属于点光源,向四面八方投射光线,既没有方向限制也没有明