内容正文:
7.3 制作雪容融
任务描述
雪容融是2022年北京冬残奥会的吉祥物,以灯笼为原型,主色调为红色,辅以金色纹样的点缀。细节方面,面部和头部带有不规则形状的雪块,头顶有一个如意环,头部纹样为剪纸图案,采用正负形的设计手法,正形是和平鸽图案,负形则为北京地标性建筑———天坛的剪影,双足上还围绕有一圈如意纹。效果如图7-3-1所示。
图7-3-1
学习目标
·熟练掌握角色建模的全流程。
·会对模型展 UV。
·能绘制贴图。
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7.3 制作雪容融
动手实践
1.制作头部
(1)在顶视图中创建球体,“半径”为100,“分段”为36。将其转换为“可编辑多边形”。切换到前视图,在Y 轴方向压缩。切换到顶视图,右击“旋转”按钮 ,在“绝对:世界”的X、Y、Z轴微调框中均输入0,将模型位置归零。复制2个球体备用,孤立显示当前球体,如图7-3-2所示。
图7-3-2
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7.3 制作雪容融
(2)因为头的形状是重复的,所以仅需留下1/12的面。选择“多边形”级别,删除不要的面,保留1/12的面。激活角度捕捉,“角度”为30,旋转复制11个,如图7-3-3所示。这样处理的目的是方便进行贴图。
图7-3-3
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7.3 制作雪容融
2.制作脸部
(1)在前视图中孤立显示第2个球体,参考样图绘制脸的造型。将其移动到球体的正前方,如图7-3-4所示。
(2)选中球体,选择“复合对象”中的“图形合并”,选中“饼切”单选按钮,选中“反转”复选框,单击“拾取图形”按钮,拾取脸形的线条,如图7-3-5所示。
图7-3-4
图7-3-5
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7.3 制作雪容融
(3)将生成的图形转换为“可编辑多边形”,选择“多边形”级别,选中所有面,执行3次“挤出”操作,“高度”均为1,如图7-3-6所示。
图7-3-6
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7.3 制作雪容融
(4)添加涡轮平滑修改器,观察到有不规则扭曲面,这是因为使用“图形合并”生成的图形会有很多非四边面。选择“顶点”级别,关闭涡轮平滑前的 按钮,激活“显示最终结果开关”按钮 ,单击“切割”按钮或按快捷键 Alt+C,在错误的地方加线,如图7-3-7所示。
(5)创建2个球体作为眼睛。
图7-3-7
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7.3 制作雪容融
3.制作头上的雪
(1)选择第3个球体,在前视图中选择“顶点”级别,将最上面的点上移。选择“边”级别,执行“连接”操作,给球体最上层加1圈边,在顶视图中将这圈边均匀放大一些,如图7-3-8所示。
(2)在顶视图中绘制雪的轮廓线,同样使用“图形合并”完成头上雪的建模,如图7-3-9所示。
图7-3-8
图7-3-9
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7.3 制作雪容融
4.制作身体
(1)按比例创建长方体,如图7-3-10所示。
(2)分别在前视图、左视图、顶视图中调整点的位置,如图7-3-11所示。
图7-3-10
图7-3-11
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7.3 制作雪容融
(3)选择“顶点”级别,删除左边一半的点。
(4)挤出胳膊、脖子、腿。添加对称修改器,再添加网格平滑修改器,如图7-3-12所示。
图7-3-12
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7.3 制作雪容融
5.制作配件
(1)如意环。
①绘制折线,将其转换为“可编辑样条线”,调整曲度,镜像复制,执行“附加”操作。启用“渲染”,如图7-3-13所示。
②制作吊环上的雪。参考吊环,绘制样条线,启用“渲染”,转换为“可编辑多边形”,添加网格平滑修改器,调整点的位置,如图7-3-14所示。
图7-3-13
图7-3-14
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7.3 制作雪容融
(2)围巾。
①孤立显示身体,在顶视图中参考颈部,绘制样条线,加网格平滑,启用以“矩形”渲染,添加网格平滑修改器。效果如图7-3-15所示。
图7-3-15
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7.3 制作雪容融
②制作围巾穗。在前视图中创建薄长方体,“长度”“宽度”“高度分段”分别为1、5、1。旋转一定的角度,调整到合适的位置。将其转换为“可编辑多边形”,添加网格平滑修改器,选择“多边形”级别,选中底部5个面,按“多边形”方式挤出2次,再执行“插入”操作,使穗的底部平整。在左视图中调整点,使围巾与身体的弧度一致,如图7-3-16所示。
图7-3-16
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7.3 制作雪容融
6.展UV
(1)头部展 UV。
①孤立显示头部12个面片中的一个,添加 UVW 展开修改器,选择“多边形”级别,取消“忽略背面”,选中所有面,在“剥”卷展栏中先单击“重置剥”按钮,弹出“编辑 UVW”编辑器,再单击“快速剥”按钮,如图7-3-17所示。
图7-3-17
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7.3 制作雪容融
②在“编辑 UVW”编辑器中执行“工具”→“松弛”命令。如果松弛效果不好,可以和“由多边形角松弛”交替使用直至效果理想。将其放置在棋盘格里,如图7-3-18所示。
③执行“工具”→“