模块7.2 制作卡通兔-高二《3ds Max基础与应用案例教程》同步精品课堂 (中国石油大学出版社·第2版)

2023-04-20
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精品

资源信息

学段 中职
学科 职教专业课
课程 图形图像处理
教材版本 -
年级 高二
章节 -
类型 课件
知识点 创建3D图形,使用3D工具
使用场景 同步教学
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 2.54 MB
发布时间 2023-04-20
更新时间 2023-07-07
作者 绘梨衣lll
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2023-04-20
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/38726752.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

7.2 制作卡通兔 任务描述 参照图7-2-1创建卡通兔模型,注意身体各部分的比例,通常从头部做起,双臂略向下伸平,双腿略微分开,便于后期骨骼的绑定。 图7-2-1 学习目标 ·熟练使用可编辑多边形创建角色模型,并能突出角色的主要特征。 ·能对卡通角色的四肢做进一步细化处理。 1 7.2 制作卡通兔 动手实践 1.制作头部 (1)在顶视图中创建长方体,设置“长度”为70,“宽度”为70,“高度”为100,“长度分段”为2,“宽度分段”为4,“高度分段”为3。添加编辑多边形修改器,选择“顶点”级别,使用“移动”工具调整点的位置,让其形状趋近于圆,如图7-2-2所示。 图7-2-2 2 7.2 制作卡通兔 (2)在透视图中使用“缩放”工具分别对最上层和最下层的点进行收缩,如图7-2-3所示。 (3)在前视图中调整各行点的距离,删除左半部分的点,如图7-2-4所示。 图7-2-3 图7-2-4 3 7.2 制作卡通兔 2.制作耳朵 (1)选中顶面,稍挤出一点。在顶视图中调整点的位置,再挤出耳朵。效果如图7-2-5所示。 提示:卡通模型的关节处要执行一次高度值较小的“挤出”操作,这样在添加网格平滑修改器、涡轮平滑修改器后不会出现扭曲,方便加骨骼,在加骨骼后运动关节处不会出现褶皱。 图7-2-5 4 7.2 制作卡通兔 (2)在前视图中调整最上层点的位置,使之外移,旋转后挤出。同样地,再次调整最上层点的位置,继续挤出耳朵3次,如图7-2-6所示。 (3)在右视图中调整点的位置,使耳朵厚实一些,如图7-2-7所示。 (4)选择“多边形”级别,对选中的面执行“倒角”操作,如图7-2-8所示。 图7-2-6 图7-2-7 图7-2-8 5 7.2 制作卡通兔 3.制作身体 (1)对底面连续挤出4次,分别在前视图、右视图中调整点的位置,如图7-2-9所示。 (2)删除中间的面,添加对称修改器,如图7-2-10所示。 图7-2-9 图7-2-10 6 7.2 制作卡通兔 4.制作胳膊 (1)选择“边”级别,对选中的2条边执行“连接”操作,“分段”为2。将“编辑几何体”卷展栏中的“约束”设置为“边”。选择“顶点”级别,调整点的位置,使之接近一个矩形。再设置“编辑几何体”卷展栏中的“约束”为“无”。效果如图7-2-11所示。 提示:为了保证移动点时模型的面平整,要将“编辑几何体”卷展栏中的“约束”设置为“边”,这样点的移动就会被约束在边上。 图7-2-11 7 7.2 制作卡通兔 (2)对选中面挤出。在前视图中把上、下的点分别在X、Y 轴上调整到一点,再把点调整到合适的位置,如图7-2-12所示。 (3)在右视图中把选中的面调正,如图7-2-13所示。 图7-2-12 图7-2-13 8 7.2 制作卡通兔 (4)依次挤出大臂、小臂和手掌。在前视图中通过移动点的位置将手腕处调窄一些,再调整出手掌的造型。若此时在顶视图中发现胳膊有些瘦,则将其调宽,如图7-2-14所示。 图7-2-14 9 7.2 制作卡通兔 5.制作手掌 (1)选择“边”级别,对选中的边执行“连接”操作,添加2条边。调整点的位置,使手指粗细不同,并调出手掌的弧度。效果如图7-2-15所示。 (2)选中3个手指的面,执行2次“挤出”操作和1次“倒角”操作。把指尖面上的4个点放大(平滑后指尖不会太尖)。效果如图7-2-16所示。 图7-2-15 图7-2-16 10 7.2 制作卡通兔 (3)选中“大拇指”的面,稍挤出一点,沿Z 轴将挤出面适当压缩,如图7-2-17所示。 (4)在顶视图中调整点的位置、挤出,再调整点的位置、挤出,如图7-2-18所示。 图7-2-17 图7-2-18 11 7.2 制作卡通兔 (5)根据手形继续调整点的位置,如图7-2-19所示。 (6)在前视图中将手向下移一点,其前视图、顶视图和透视图如图7-2-20所示。 图7-2-19 图7-2-20 12 7.2 制作卡通兔 6.制作腿 调整点的位置,挤出一点。将挤出面调成较规则的六边形。连续挤出6次,如图7-2-21所示。 7.制作脚 (1)将选中面挤出压平,把选中的点沿X 轴外移,给大脚趾留出足够的空间,如图7-2-22所示。 图7-2-21 图7-2-22 13 7.2 制作卡通兔 (2)倒角后压平脚掌,如图7-2-23所示。 (3)沿X 轴外移,防止对称后两只脚相交,调整脚趾大小,挤出后放大再外移,如图7-2-24所示。 图7-2-23 图7-2-24 14 7.2 制作卡通兔 (4)“按多边形”倒角,下移使脚掌平整,如图7-2-25所示。 (5)对选中面执行“倒角”操作,制作后脚跟,如图7-2-26所示。 图7-2-25 图7-2-26 15

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