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CONTENTS
模块7
卡通角色建模
7.1
制作小猪存钱罐
7.2
制作卡通兔
7.3
制作雪容融
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模块7 卡通角色建模
在影视动画和游戏中,卡通角色是常见的类型。虚拟卡通角色设计可以在一定程度上夸张变形,因此具备很强的可塑性。其造型一般具有明显的符号化特点,简洁而又丰富。设计制作时要注意符合卡通审美,结构比例准确,特点突出,避免写实。
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7.1 制作小猪存钱罐
任务描述
利用多边形建模可以制作卡通模型。小猪存钱罐的建模可以从简单球体这一基本体开始,应用多边形建模依次制作小猪的鼻子、眼睛、耳朵、腿和存钱罐切口。卡通动物、人物造型都是对称的,因此要用到对称修改器,圆润的效果用到了网格平滑修改器,这些都是卡通模型常用的制作方法。小猪存钱罐效果如图7-1-1所示。
图7-1-1
学习目标
熟悉制作卡通模型的常用操作方法。
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7.1 制作小猪存钱罐
动手实践
1.制作小猪身体
在前视图中创建球体,设置“半径”为100,“段数”为14。在顶视图中适当收缩。添加编辑多边形修改器。在前视图中选择“顶点”级别,框选左半部分所有顶点,按 Delete键删除。添加对称修改器(对称修改器前的 按钮用于切换是否显示当前修改器的最终效果)。效果如图7-1-2所示。
图7-1-2
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7.1 制作小猪存钱罐
2.制作小猪鼻子
(1)在透视图中选中最靠前的2个分段上的所有点,使用“均匀缩放”工具对这些点沿Y 轴收缩,使这些点在同一条直线上,如图7-1-3所示。
(2)选择“多边形”级别,对选中面执行“插入”操作,删除多余的面,将中间选定的面左移与对称轴对齐,如图7-1-4所示。
图7-1-3
图7-1-4
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7.1 制作小猪存钱罐
(3)对选中的面执行“挤出”“倒角”“挤出”操作。在顶视图中选择“顶点”级别,使用“均匀缩放”工具将最左侧所有点收缩到一条直线上。将多余的面删除,让模型保持中空。效果如图7-1-5所示。
(4)选择“边”级别,对选中的4条边执行“连接”操作,“分段”为1,即添加一条线。选择“多边形”级别,对选中的面执行“插入”“倒角”操作,如图7-1-6所示。
图7-1-5
图7-1-6
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7.1 制作小猪存钱罐
3.制作小猪眼睛
选择“多边形”级别,对选中面先执行“插入”操作,再先后执行“轮廓”和“高度”均为负值的“倒角”操作以及 “轮廓”和“高度”均为正值的“倒角”操作,然后执行“高度”为正值的“挤出”操作。效果如图7-1-7所示。
图7-1-7
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7.1 制作小猪存钱罐
4.制作小猪耳朵
对选中的2个面执行“插入”和“挤出”操作,再沿Y 轴收缩。选择“顶点”级别,选中中间的2个点略上移。选择“多边形”级别,对选中面执行“插入”“挤出”操作。选择“顶点”级别,将选中点适当后移,让小猪耳朵不要过于前倾。效果如图7-1-8所示。
图7-1-8
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7.1 制作小猪存钱罐
5.制作小猪的腿
选择“多边形”级别,对选中面执行“挤出”操作。右击,在弹出的快捷菜单中执行“转换到顶点”命令,将小猪腿最底面的所有点用“均匀缩放”工具沿Z轴调整到一条直线上,再使用“移动”工具调整好这些点的位置。效果如图7-1-9所示。
图7-1-9
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7.1 制作小猪存钱罐
6.制作存钱罐切口
(1)选择“边”级别,对小猪背部选中的2条边执行“连接”操作,“分段”为1。选择“多边形”级别,对选中面执行“挤出”操作(向里)。效果如图7-1-10所示。
(2)将挤出的面移正,将多余的2个面删除,如图7-1-11所示。
图7-1-10
图7-1-11
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7.1 制作小猪存钱罐
(3)选择“边”级别,对选中的边执行“切角”操作,使存钱罐的切口稍圆润,如7-1-12所示。
图7-1-12
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7.1 制作小猪存钱罐
7.给小猪存钱罐指定材质
打开“材质编辑器”窗口,在“明暗器基本参数”卷展栏中设置“类型”为“金属”。在“金属基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为黄色,“高光级别”为115,“光泽度”为76。在“贴图”卷展栏中的“反射”通道中选择“衰减”贴图,如图7-1-13所示。
图7-1-13
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7.1 制作小猪存钱罐
思政园地
存钱罐的造型五花八门,小猪造型最受追捧,很多家庭都曾拥有过一只小猪存钱罐,陪伴孩子从小养成勤俭节约和储蓄的习惯。不过无现金社会已经来临,存钱罐也失去了最初的作用,开始逐渐演变为家庭装饰品,未来它会消失吗? 抑或是新型的、智能的电子存钱罐会应运而生? 不用担心存钱罐在无现金社会的命运,毕竟储蓄和理财是不可或缺的,培养理财能力、养成良好的财富观、学会理性消费是每个人成长的必修课,这就是小猪存钱罐带给我们的人生启示。
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谢谢大家的观看
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