内容正文:
3ds Max基础与应用案例教程
(第2版)
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目录
CONTENTS
模块1
认识3dsMa
1.1
3dsMax应用领域
1.2
3dsMax2020工作界面
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模块1 认识3dsMax
3dsMax全称3DStudioMax,是 Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3dsMax具有简单、强大的建模功能,可以创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色;具有高端渲染功能,可与 Arnold、V-Ray、Iray和 mentalray等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果;在游戏和建筑中分别创建富有想象力的角色和逼真的场景;具有灵活的互操作性,可与 Revit、Inventor、Fusion360及 SketchUp、Unity、Unreal结合使用。
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模块1 认识3dsMax
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1.1 3dsMax应用领域
1.建筑可视化
建筑可视化主要包括室内效果图、室外效果图及建筑动画这三个方面。在国内发展相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dsMax的使用率占据了绝对的优势。在这个领域,3dsMax主要用于创建模型、制作材质和设置动画,渲染一般靠其他CI渲染器来完成,如 V-Ray、mentalray的大量普及极大地促进了建筑可视化的发展。
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1.1 3dsMax应用领域
图1-1-1
图1-1-2
2.电视包装
在电视包装领域(如片头及广告),3dsMax也是主角。从制作角度讲,电视包装要用到平面设计软件、三维动画渲染和制作软件及后期合成软件,即Photoshop、3dsMax、AfterEffects。当然这也不是绝对的,有的用户也会用到其他软件,但是这三个软件基本上是必备的。图1-1-1所示为电视节目片头,图1-1-2所示为电视广告。
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1.1 3dsMax应用领域
3.影视动画与特效
3dsMax以其强大的功能吸引了众多电影制作者的目光,许多电影格式的特效和动画都使用3dsMax来进行制作。一大批经典电影都使用了3dsMax制作部分特效或动画。图1-1-3所示为电影《后天》《阿凡达》的特效。
图1-1-3
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1.1 3ds Max 应用领域
4.游戏设计开发
3dsMax在全球游戏市场扮演着领导角色,它是全球最具生产力的动画制作系统,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。3dsMax与游戏引擎的出色结合能力极大地满足了游戏开发商的众多需求,使得设计师可以充分发挥自己的创作潜能,集中精力创作受欢迎的艺术作品。深深扎根于玩家心中的《古墓丽影》中的劳拉角色形象就是3dsMax的杰作。图1-1-4所示为游戏《古墓丽影》中的角色及场景。
图1-1-4
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1.2 3ds Max 2020 工作界面
图1-2-1
单击“开始”按钮,在弹出的菜单中执行“所有程序”→Autodesk→Autodesk 3ds Max 2020→3ds Max 2020 Simplified Chinese命令,即可启动 Autodesk 3ds Max 2020(简体中文版),如图1-2-1所示。
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1.2 3ds Max 2020 工作界面
1.标题栏和菜单栏
标题栏和菜单栏如图1-2-2所示。
图1-2-2
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1.2 3ds Max 2020 工作界面
2.主工具栏
主工具栏提供了许多常用的命令(图1-2-3),常用工具按钮图标和名称见表1-2-1。
图1-2-3
表1-2-1 常用工具按钮图标和名称
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1.2 3ds Max 2020工作界面
表1-2-1 常用工具按钮图标和名称
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1.2 3ds Max 2020工作界面
表1-2-1 常用工具按钮图标和名称
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1.2 3ds Max 2020工作界面
3.命令面板
命令面板是3dsMax的主要核心区域,包括大部分的工具和命令,如图1-2-4所示。命令面板用于完成模型的建立和编辑、动画的设置、灯光和摄影机的控制,以及外部插件的使用。3dsMax共有6个命令面板,分别是“创建”“修改”“层次”“运动”“显示”和“实用程序”。
图1-2-4
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1.2 3ds Max 2020工作界面
4.视口区
视口区如图1-2-5所示,它可从多个角度显示场景,并预览照明、阴影、景深和其他效果。切换视图快捷键见表1-2-2。
图1-2-5
表1-2-2 切换视图快捷键
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1.2 3ds Max 2020工作界面
5.视口导航区
视口导航工具按钮随着激活的视图不同而发生变化,不同视图的视口控件如图1-2-6所示。视口导航工具按钮见表1-2-3。
图1-2-6
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1.2 3ds Max 2020工作界面
表1-2-3 视口导航工具按钮
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1.2 3ds Max 2020工作界面
6.动画控