内容正文:
6.4 制作卡通宝箱
任务描述
宝箱是道具中极为常见的一种,是游戏场景中不可或缺的叙事元素之一。宝箱造型各有不同,但基本样式都是以长方体为基础进行设计制作的,并辅以各种金属或皮质材料,以呈现较为真实的观感。宝箱效果图如图6-4-1所示。
图6-4-1
学习目标
·能灵活应用多边形建模。
·进一步掌握“多维/子对象”材质制作。
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6.4 制作卡通宝箱
动手实践
1.“宝箱”建模
(1)制作箱体。
①在顶视图中创建长方体,右击将其转换为“可编辑多边形”,如图6-4-2所示。
②选择“顶点”级别,单击“均匀缩放”按钮 ,在顶视图和前视图中调整点的位置,如图6-4-3所示。
图6-4-2
图6-4-3
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6.4 制作卡通宝箱
③选择“多边形”级别,选中前后左右底部的5个面,单击“挤出”按钮,“高度”为-10,如图6-4-4所示。
④选中上面的面,挤出,“高度”为-330,如图6-4-5所示。
图6-4-4
图6-4-5
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6.4 制作卡通宝箱
(2)制作护角。
①在前视图中创建1个长方体,注意不要太厚,长度和宽度参考箱子加强边。将其转换为“可编辑多边形”,如图6-4-6所示。
②选择上下两条边,单击“连接”按钮,加1条线,调整到合适的位置,如图6-4-7所示。
图6-4-6
图6-4-7
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6.4 制作卡通宝箱
③选择“多边形”级别,“挤出”到箱子厚度那条线,如图6-4-8所示。
④选中2个面,继续挤出同样的厚度,如图6-4-9所示。
图6-4-8
图6-4-9
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6.4 制作卡通宝箱
⑤选中底部3个面,继续挤出同样的厚度,如图6-4-10所示。
⑥细化。选中外圏的所有线,加切角,如图6-4-11所示。
图6-4-10
图6-4-11
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6.4 制作卡通宝箱
⑦镜像复制,对齐4个护角,如图6-4-12所示。
⑧镜像1个上护角,与箱子底部对齐,如图6-4-13所示。
⑨选择底面的5个面,挤出1个护角的厚度,如图6-4-14所示。
图6-4-12
图6-4-14
图6-4-13
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6.4 制作卡通宝箱
⑩选中2个面,单击“桥”按钮。选中3个面,删除,如图6-4-15所示。
⑪选择“边界”级别,选中三角区域的下边界,单击“封口”按钮,选中三角区域的上边界,再次单击“封口”按钮,如图6-4-16所示。
图6-4-15
图6-4-16
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6.4 制作卡通宝箱
⑫镜像复制底部的护角,对齐,如图6-4-17所示。
图6-4-17
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6.4 制作卡通宝箱
(3)制作箱盖。
①在前视图中创建长方体,“长度”为200,“宽度”为800,“高度”为500,将其转换为“可编辑多边形”。在左视图中将其“孤立”。选择“边”级别,单击“连接”按钮,“分段”为5,如图6-4-18所示。
②选择“顶点”级别,调整点的位置,调整成弧形,如图6-4-19所示。
图6-4-18
图6-4-19
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6.4 制作卡通宝箱
③选择“多边形”级别,选中2个面,先执行“插入”操作,“数量”为60,再执行“挤出”操作,“高度”为-10,如图6-4-20所示。
④在前视图中选择“边”级别,选中箱盖前后面的线,单击“连接”按钮,“分段”为4。调整4条线的位置,如图6-4-21所示。
图6-4-20
图6-4-21
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6.4 制作卡通宝箱
⑤在左视图中选择“边”级别,框选箱盖左侧和右侧的所有边,单击“连接”按钮,“分段”为1,“滑块”为-8(观察前视图要与侧面挤出的线对齐),如图6-4-22所示。
⑥选择“多边形”级别,选中面,按“局部法线”挤出,“高度”为-10,如图6-4-23所示。
图6-4-22
图6-4-23
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6.4 制作卡通宝箱
⑦镜像复制4个护角,对齐,如图6-4-24所示。
⑧选中箱体,在前视图中选择“边”级别,框选中间的所有水平线,执行“连接”操作,“分段”为3,调整线的位置,如图6-4-25所示。
图6-4-24
图6-4-25
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6.4 制作卡通宝箱
⑨把 中 间 两 个 点 下 移,如 图 6-4-26所示。
图6-4-26
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6.4 制作卡通宝箱
(4)制作箱子提把。
①在左视图中选中箱体,选择“边”级别,框选中间的所有水平线,执行“连接”操作,“分段”为2,如图6-4-27所示。
②选择“多边形”级别,选中面,执行“插入”操作,“数量”为10,再执行“挤出”操作,如图6-4-28所示。
图6-4-27
图6-4-28
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6.4 制作卡通宝箱
③选择“边”级别,选中挤出面的上下2条边,执行“切角”操作,如图6-4-29所示。
④选择“多边形”级别,选中侧面的2个面,先执行“插入”操作,再执行“挤出”操作,如图6-4-30所示。
图6-4-29
图6