内容正文:
目录
模块6
多边形建模
6.1
制作书房
6.2
制作战斧和宝剑
6.1.1 多边形建模概述
6.1.2 编辑多边形的编辑级别
6.2.1 编辑多边形的卷展栏
6.2.2 石墨建模工具
6.3
制作战机
6.4
制作卡通宝箱
6.3.1 对称修改器
6.3.2 网格平滑修改器
6.5
制作住宅楼
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模块6 多边形建模
3dsMax中的高级建模,如网格建模方法,包括网格建模、多边形建模、面片建模及曲面NURBS建模等。这几种建模方法都可以进入其子对象中进行编辑,其中,多边形建模是高级建模中相对较为简单、易于掌握的建模方式,也是目前最流行的建模方法。
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6.1 制作书房
任务描述
在4.1节中我们曾经使用布尔运算制作过八仙桌椅,在本任务中我们将使用多边形建模制作桌椅、书柜和展柜,体会不同建模方法的各自优势。在制作中将经常用到挤出、插入、连接、桥等操作。效果图如图6-1-1所示。
图6-1-1
学习目标
掌握“编辑多边形”5个编辑级别的常用操作方法。
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6.1 制作书房
预备知识
6.1.1 多边形建模概述
多边形建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转换为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对象进行编辑和修改来实现建模过程。在较新的3dsMax版本中对这种建模方式又进行了改进,增加了石墨工具,这使得多边形建模的效果大大增强。多边形建模是一种全新的建模方式,其功能强大,配合修改器可以实现绝大部分建模需要。
多边形建模有两种编辑方式,一种是添加“编辑多边形”修改器,另一种是转换为“可编辑多边形”,第二种方法不能恢复到原始的三维对象状态。
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6.1 制作书房
6.1.2 编辑多边形的编辑级别
编辑多边形修改器有5个编辑级别,分别是顶点、边、边界、多边形和元素,如图6-1-2所示。
选择编辑级别时,既可在列表中选择,也可在下面的面板中单击相应的图标,或按数字键1、2、3、4、5。
1.“顶点”编辑级别
“编辑顶点”卷展栏如图6-1-3所示。
图6-1-2
图6-1-3
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6.1 制作书房
(1)移除。单击“移除”按钮,可移除选中的顶点,并把与该点相连的多边形接合起来。其快捷键为Backspace。按Delete键也可删除顶点,但会在网格中创建一个或多个孔洞,要删除顶点而不产生孔洞,应使用“移除”按钮。但“移除”可能会导致网格形状变化并生成非平面的多边形,如图6-1-4(a)所示。
(2)断开。单击“断开”按钮,可在与选定顶点相连的每个多边形上都创建一个新顶点,这可以使多边形的转角相互分开,使它们不再相连于原来的顶点上,如图6-1-4(b)所示。
图6-1-4
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6.1 制作书房
(3)挤出。单击“挤出”按钮,可将选择的顶点挤出为角状的面,如图6-1-4(c)所示。
(4)焊接。单击“焊接”按钮,可将选定的顶点焊接为一个顶点,常用于顶点相重合的模型接缝处等。焊接参数为焊接阈值(焊接时捕捉顶点的范围)。
(5)目标焊接。单击“目标焊接”按钮,可以某个顶点为目标对其他顶点进行焊接。
(6)切角。单击“切角”按钮,可在选择的顶点处创建一个切角,如图6-1-4(d)所示。
(7)连接。单击“连接”按钮,可将没有连接的顶点用边进行连接。
(8)移除孤立顶点。单击“移除孤立顶点”按钮,可整理模型上的乱点。
图6-1-4
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6.1 制作书房
2.“边”编辑级别
“编辑边”卷展栏如图6-1-5所示。
(1)插入顶点。单击“插入顶点”按钮,可手动细分可视的边。
(2)移除。单击“移除”按钮,可移除选择的边,但保留其所连接的面及顶点。移除一条边就是使它不可见,并不会影响网格效果。
(3)分割。单击“分割”按钮,可将选择的边进行分割,分割数量由边所连接的面的数量决定。
(4)桥。单击“桥”按钮,可使开放边的中间被一个面连接起来。
(5)连接。单击“连接”按钮,可在选择的边上连接一条或多条边,连接的参数有分段(边数)、收缩(边距)和滑块(位置)。
图6-1-5
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6.1 制作书房
3.“边界”编辑级别
“编辑边界”卷展栏如图6-1-6所示。单击“封口”按钮,可使选择的开放边界成为封闭的实体。
4.“多边形”编辑级别
“编辑多边形”卷展栏如图6-1-7所示。
图6-1-6
图6-1-7
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6.1 制作书房
(1)挤出。单击“挤出”按钮,可挤出多边形面。挤出的参数有类型(组、局部法线、按多边形)和高度,如图6-1-8所示。
提示:法线是垂直于面的线。
(2)轮廓。单击“轮廓”按钮,可增加或减少所选多边形面的大小值。轮廓的参数为数量。
图6-1-8
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6.1 制作书房
(3)倒角。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,可以将其挤出。释放鼠标左键,垂