内容正文:
项目6 用面构建现代艺术
项目概述
任务6.1 变形金刚手部制作
任务6.2 变形金刚护盾制作
任务6.3 变形金刚头部制作
项目6 用面构建现代艺术
任务6.1 变形金刚手部制作
项目6 用面构建现代艺术
任务准备
项目6 用面构建现代艺术
任务6.1 变形金刚手部制作
1.创建多边形基础物体
2.挤出多边形平面
3.合并多边形的点
4.扩展多边形平面
5.多边形倒角制作
任务内容
1. 手指尖制作
2. 手指中节制作
3. 中轴制作
1. 创建多边形基础物体
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任务6.1 变形金刚手部制作
Sphere【球体】
Cube【立方体】
Cylinder【圆柱体】
Cone【圆锥体】
Plane【平面】
Torus【圆环体】
Prism【棱柱体】
Pyramid【方尖体】
Pipe【管状体】
Helix【螺旋体】
Soccer Ball【足球】
Platonic Solids【柏拉图实体】
2. 挤出多边形平面
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任务6.1 变形金刚手部制作
使用Edit Mesh【编辑网格】>Extrude【挤出多边形】命令即可在一个表面上挤出面,而且与原表面相连。
2. 挤出多边形平面
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任务6.1 变形金刚手部制作
在Extrude【挤出多边形】命令手柄出现时,按Ctrl+Shift+鼠标右键弹出快捷菜单勾选Toggle Keep Faces Together【保持面在一起】开关,保证挤出的多个面共面,如上图6-1-4所示;关闭该选项,挤出的多个面会各自沿法线方向散开。
3. 合并多边形的点
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任务6.1 变形金刚手部制作
使用Edit Mesh【编辑网格】>Merge Vertex Tool【合并点工具】工具可以手动合并多边形物体的点。
(1)执行Mesh Tools【网格工具】>Polygon Primitives【多边形基础物体】> Cube【立方体】命令,创建一个立方体。
3. 合并多边形的点
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任务6.1 变形金刚手部制作
(2)执行Mesh Tools【网格工具】>Merge Vertex Tool【合并点工具】,鼠标移到立方体一个顶点上,按住鼠标并拖动到另一点,松开鼠标,即可合并两个点。
4. 扩展多边形平面
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任务6.1 变形金刚手部制作
使用Mesh Tools【网格工具】>Append to Polygon Tool 【扩展多边形工具】工具可以为物体内缺损的面添加面。操作时,必须保证对同一多边形物体内的面进行操作,不同的物体间无法进行操作。
4. 扩展多边形平面
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任务6.1 变形金刚手部制作
(1)选择该工具后,会出现英文提示,要求点击一个边。提示:物体开放的边会加粗显示,并有方向箭头出现。提示你按照将头方向选择边。
4. 扩展多边形平面
项目6 用面构建现代艺术
任务6.1 变形金刚手部制作
(2)连续点击相邻边后,生成一个新的表面。
4. 扩展多边形平面
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任务6.1 变形金刚手部制作
提示:在新创建面时不可能保证这个面会是完全在一个平面上,所以在工具的设置选项中打开Keep new faces planar【保持新创建面为平面】这一项打开,即可保证在一个平面上扩展新的面,也就是各点共面。
5. 多边形倒角制作
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任务6.1 变形金刚手部制作
使用Edit Mesh【编辑网格】>Bevel【倒角】命令可以为多边形物体制作倒角。
5. 多边形倒角制作
项目6 用面构建现代艺术
任务6.1 变形金刚手部制作
(1)使用Create【创建】>Polygon Primitives【多边形基础物体】> Cube【立方体】命令,创建立方体。
5. 多边形倒角制作
项目6 用面构建现代艺术
任务6.1 变形金刚手部制作
(2)按F3键进入,进入多边形编辑模块,使用Edit Mesh【编辑网格】>Bevel【倒角】命令。
5. 多边形倒角制作
项目6 用面构建现代艺术
任务6.1 变形金刚手部制作
(3)在通道编辑器中,修改倒角参数。
任务实施
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任务6.1 变形金刚手部制作
1. 手指尖制作
任务实施
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任务6.1 变形金刚手部制作
2. 手指中节制作
任务实施
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任务6.1 变形金刚手部制作
3. 中轴制作
任务实施
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任务6.1 变形金刚手部制作
复制组合
任务实施
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任务6.1 变形金刚手部制作
手背护甲制作
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