内容正文:
点的合成运动习题课
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点的合成运动习题课
一、概念及公式
1、一点、二系、三运动
点的绝对运动为点的相对运动
与牵连运动的合成.
2、速度合成定理
3、加速度合成定理
牵连运动为平移时
牵连运动为转动时
理论力学(湖南科技出版社)
中南大学土木建筑学院
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二、解题步骤
1、选择动点、动系、静系。
2、分析三种运动:绝对运动、相对运动和牵连运动。
3、作速度分析, 画出速度平行四边形,求出有关未知量 (速度,
角速度)。
4、作加速度分析,画出加速度矢量图,求出有关的加速度、
角加速度未知量。
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三、解题技巧
1、恰当地选择动点和动系, 应满足选择原则,具体地有:
①两个不相关的动点,求二者的相对速度。
根据题意,选择其中之一为动点,动系为固结于另一
点的平移坐标系。
②运动刚体上有一动点,点作复杂运动。
该点取为动点,动系固结于运动刚体上。
③机构传动,传动特点是在一个刚体上存在一个不变的
接触点,相对于另一个刚体运动。
导杆滑块机构:典型方法是动系固结于导杆,取滑块为动点。
凸轮挺杆机构:典型方法是动系固结与凸轮,取挺杆上与凸
轮接触点为动点。
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④特殊问题,特点是相接触两个物体的接触点位置都随时
间而变化,此时,这两个物体的接触点都不宜选为动点,
应选择满足前述的选择原则的非接触点为动点。
2、速度问题,采用几何法求解简便, 即作出速度平行四边形;
加速度问题,往往超过三个矢量,一般采用解析(投影)法
求解,投影轴的选取依解题简便的要求而定。
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四、注意问题
1、牵连速度及加速度是牵连点的速度及加速度。
2、牵连为转动时加速度分析不要丢掉 ,正确分析和计算 。
3、加速度矢量方程的投影是等式两端的投影,特别要注意与
静力平衡方程的投影式不同。
4、圆周运动时,
非圆周运动时, (r 为曲率半径)
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小车的速度:
根据速度合成定理 做出速度平行四边形, 如图示
投至x轴:
,方向如图示
小车的加速度:
根据牵连平移的加速度合成定理
做出加速度矢量图如图示。
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解: 动点: 顶杆上A点;
动系: 凸轮 ; 静系: 地面。
绝对运动: 直线;
绝对速度: va=? 待求, 方向//AB;
相对运动: 曲线; 相对速度: vr=? 方向n;
牵连运动: 定轴转动;
牵连速度: ve= r , 方向OA,
方向:按右手法则确定。
[例] 已知凸轮机构以匀 绕O轴转动,
图示瞬时OA= r ,A点曲率半径 , 已知。
求:该瞬时顶杆 AB的速度和加速度。
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根据速度合成定理
做出速度平行四边形,求得
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由牵连运动为转动时的加速度合成定理
根据图示加速度矢量图:
向 n 轴投影:
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点M2 的科氏加速度
解:点M1的科氏加速度
垂直板面向里。
[例] 矩形板ABCD以匀角速度 绕固定轴 z 转动,点M1和点M2分别沿板的对角线BD和边线CD运动,在图示位置时相对于板的速度分别为 和 ,计算点M1 、 M2的科氏加速度大小, 并图示方向。
D
A
B
C
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解:
根据
做出速度平行四边形
方向:与 相同。
[例] 曲柄摆杆机构已知:O1A=r , , , 1; 取O1A杆上A点为动点,动系固结O2B上,
试计算动点A的科氏加速度。
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