2022-2023学年高二物理竞赛课件:点的合成运动 (2)

2023-04-03
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内容正文:

点的合成运动 2 运动学 点的合成运动 一.概念及公式 1. 一点、二系、三运动 动点;动系、定系;绝对运动、相对运动、牵连运动. 2. 速度合成定理 3. 加速度合成定理 牵连运动为平动时 牵连运动为转动时 2 3 运动学 二.解题步骤  1. 选择动点、动系、定系。  2. 分析三种运动:绝对运动、相对运动和牵连运动。  3. 作速度分析, 画出速度平行四边形,求出有关未知量 (速度, 角速度)。  4. 作加速度分析,画出加速度矢量图,求出有关的加速度、 角加速度未知量。 3 4 运动学 二.解题技巧  1. 恰当地选择动点.动系和静系, 应满足选择原则.,具体地有:   两个不相关的动点,求二者的相对速度。  根据题意, 选择其中之一为动点, 动系为固结于另一点的平动 坐标系。   运动刚体上有一动点,点作复杂运动。   该点取为动点,动系固结于运动刚体上。   机构传动, 传动特点是在一个刚体上存在一个不变的接触点, 相对于另一个刚体运动。  导杆滑块机构:典型方法是动系固结于导杆,取滑块为动点。  凸轮挺杆机构:典型方法是动系固结与凸轮,取挺杆上与凸轮 接触点为动点。   4 5 运动学   特殊问题, 特点是相接触两个物体的接触点位置都随时间而 变化. 此时, 这两个物体的接触点都不宜选为动点,应选择满 足前述的选择原则的非接触点为动点。 2. 速度问题, 一般采用几何法求解简便, 即作出速度平行四边形; 加速度问题, 往往超过三个矢量, 一般采用解析(投影)法求 解,投影轴的选取依解题简便的要求而定。 5 6   注意问题   1. 牵连速度及加速度是牵连点的速度及加速度。   2. 牵连转动时作加速度分析不要丢掉  ,正确分析和计算 。    3. 加速度矢量方程的投影是等式两端的投影,与静平衡方程 的投影式不同。   4. 圆周运动时,    非圆周运动时,         ( 为曲率半径) 运动学 r 6 7 绝对速度va = ? , 方向AB ;绝对加速度aa=?, 方向AB,待求。 相对速度vr = ? , 方向CA; 相对加速度art =? 方向CA , 方向沿CA指向C 牵连速度ve=v0 , 方向 → ; 牵连加速度 ae=a0 , 方向→ 运动学 由速度合成定理 做出速度平行四边形,如图示。   7 8 运动学 因牵连运动为平动,故有 作加速度矢量图如图示, 将上式投影到法线上,得 整理得 [注]加速度矢量方程的投影 是等式两端同时投影, 与 静平衡方程的投影关系 不同  n 8 9 解: 动点: 顶杆上A点; 动系: 凸轮 ; 定系: 地面。   绝对运动: 直线; 绝对速度: va=? 待求, 方向//AB; 相对运动: 曲线;相对速度 vr=? 方向n; 牵连运动: 定轴转动; 牵连速度: ve=  r , 方向OA, 。 运动学 [例] 已知:凸轮机构以匀  绕O轴转动,    图示瞬时OA= r ,A点曲率半径 ,  已知。 求:该瞬时顶杆 AB的速度和加速度。   9 10 运动学 根据速度合成定理 做出速度平行四边形 10 11 运动学 由牵连运动为转动,加速度合成 作出加速度矢量图如图示 向 n 轴投影: 11 12 解: 根据 做出速度平行四边形 方向:与  相同。 运动学 [例] 曲柄摆杆机构 已知:O1A=r ,  ,  , 1; 取O1A杆上A点为动点,动系固结O2B上, 试计算动点A的科氏加速度。 12 $

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