内容正文:
点的合成运动
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运动学
点的合成运动
一.概念及公式
1. 一点、二系、三运动
动点;动系、定系;绝对运动、相对运动、牵连运动.
2. 速度合成定理
3. 加速度合成定理
牵连运动为平动时
牵连运动为转动时
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运动学
二.解题步骤
1. 选择动点、动系、定系。
2. 分析三种运动:绝对运动、相对运动和牵连运动。
3. 作速度分析, 画出速度平行四边形,求出有关未知量 (速度,
角速度)。
4. 作加速度分析,画出加速度矢量图,求出有关的加速度、
角加速度未知量。
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运动学
二.解题技巧
1. 恰当地选择动点.动系和静系, 应满足选择原则.,具体地有:
两个不相关的动点,求二者的相对速度。
根据题意, 选择其中之一为动点, 动系为固结于另一点的平动
坐标系。
运动刚体上有一动点,点作复杂运动。
该点取为动点,动系固结于运动刚体上。
机构传动, 传动特点是在一个刚体上存在一个不变的接触点,
相对于另一个刚体运动。
导杆滑块机构:典型方法是动系固结于导杆,取滑块为动点。
凸轮挺杆机构:典型方法是动系固结与凸轮,取挺杆上与凸轮
接触点为动点。
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特殊问题, 特点是相接触两个物体的接触点位置都随时间而
变化. 此时, 这两个物体的接触点都不宜选为动点,应选择满
足前述的选择原则的非接触点为动点。
2. 速度问题, 一般采用几何法求解简便, 即作出速度平行四边形;
加速度问题, 往往超过三个矢量, 一般采用解析(投影)法求
解,投影轴的选取依解题简便的要求而定。
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注意问题
1. 牵连速度及加速度是牵连点的速度及加速度。
2. 牵连转动时作加速度分析不要丢掉 ,正确分析和计算 。
3. 加速度矢量方程的投影是等式两端的投影,与静平衡方程
的投影式不同。
4. 圆周运动时,
非圆周运动时, ( 为曲率半径)
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r
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绝对速度va = ? , 方向AB ;绝对加速度aa=?, 方向AB,待求。
相对速度vr = ? , 方向CA; 相对加速度art =? 方向CA
, 方向沿CA指向C
牵连速度ve=v0 , 方向 → ; 牵连加速度 ae=a0 , 方向→
运动学
由速度合成定理
做出速度平行四边形,如图示。
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运动学
因牵连运动为平动,故有
作加速度矢量图如图示,
将上式投影到法线上,得
整理得
[注]加速度矢量方程的投影
是等式两端同时投影,
与
静平衡方程的投影关系
不同
n
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解: 动点: 顶杆上A点;
动系: 凸轮 ;
定系: 地面。
绝对运动: 直线;
绝对速度: va=? 待求, 方向//AB;
相对运动: 曲线;相对速度 vr=? 方向n;
牵连运动: 定轴转动;
牵连速度: ve= r , 方向OA, 。
运动学
[例] 已知:凸轮机构以匀 绕O轴转动, 图示瞬时OA= r ,A点曲率半径 , 已知。
求:该瞬时顶杆 AB的速度和加速度。
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根据速度合成定理
做出速度平行四边形
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由牵连运动为转动,加速度合成
作出加速度矢量图如图示
向 n 轴投影:
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解:
根据
做出速度平行四边形
方向:与 相同。
运动学
[例] 曲柄摆杆机构
已知:O1A=r , , , 1;
取O1A杆上A点为动点,动系固结O2B上,
试计算动点A的科氏加速度。
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