内容正文:
1.3 Animate cc 动画的原理及基本概念
2.动画制作的基本概念
(1)帧(Frame)
动画(电影)是由一幅幅静态的连续的图片所组成,在这里称每一幅静态图片为“帧”。一个个连续的“帧”快速切换就形成了一段动画,帧是Animate中最小的时间单位。
根据帧的作用区分,可以将帧分为以下几类:
普通帧:普通帧和空帧。
关键帧:关键帧和空白关键帧。
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1.3 Animate cc 动画的原理及基本概念
(2) 场景
电影需要很多场景,并且每个场景的对象不同。与拍电影一样,Animate可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。场景的数量是没有限制的,可以通过场景(Scene)面板来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序,
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1.3 Animate cc 动画的原理及基本概念
(3) 图层
图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,在舞台上一层层的向上叠加,相互叠加在一起的图层形成一定的遮挡关系,上层图像的内容会遮挡下层图像,透过上面图层中没有内容的区域可以看到下面图层中的内容。
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1.3 Animate cc 动画的原理及基本概念
(4) 元件
元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等,就像电影里的演员、道具一样。一般来说,建立一个Animate动画之前,先要规划和建立好需要调用的元件,然后在实际制作过程中随时可以使用。
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1.3 Animate cc 动画的原理及基本概念
(5) 实例
当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例,也就是说实例是元件的实际应用,如下图所示。库中的元件可以多次调用来创建实例,所以元件的运用可以缩小文档的尺寸,还可以加快动画播放的速度。
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1.3 Animate cc 动画的原理及基本概念
(6) 动作脚本
ActionScript是Animate的脚本语言,与JavaScript相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。Animate使用ActionScript给电影添加交互性。在简单电影中,Animate按顺序播放电影中的场景和帧,而在交互电影中,用户可以使用键盘或鼠标与电影交互。
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案例1 奔跑的猎豹——动画欣赏与入门
案例描述:
利用Animate基本的动画编辑技巧,制作猎豹在草地中奔跑的效果,如下图所示。
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案例1 飞舞的蒲公英——动画欣赏与制作
案例分析
对Animate动画有初步的感性认识,梳理在Animate中制作动画的基本思路。
正确地导入背景和猎豹素材文件,完成素材的基本编辑工作。
在Animate中保存文件并导出动画。
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1.4 Animate基本操作
1.文档的基本操作
(1)创建文档
启动Animate CC 2021后,执行菜单“文件→新建”命令或按【Ctrl+N】组合键,弹出“新建文档”对话框。
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1.4 Animate基本操作
1.文档的基本操作
(2)保存文档
“保存”命令
如果是第一次保存文件,则会弹出“另存为”对话框,在确定保存位置、文件名及类型后,单击“保存”按钮即可。如果文件原来已经保存过,则直接选择“保存”命令即可。
“另存为”命令
该命令可将已经保存的文件以另一个名称或另一个位置进行保存,选择该命令将弹出“另存为”对话框。
“另存为模板”命令
该命令可以将文件保存为模板,这样就可以将该文件中的格式直接应用到其他文件中,从而形成统一的文件格式。选择该命令后将弹出“另存为模板”对话框,如图1-33所示。
“全部保存”命令
该命令用于同时保存多个文档,若这些文档曾经保存过,选择该命令后系统会对所有打开的文档再次进行保存;若没有保存过,则系统会弹出“另存为”对话框,然后再逐个进行保存。
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1.4 Animate基本操作
1.文档的基本操作
(3)打开文档
执行菜单“文件→打开”命令或按【Ctrl+O】组合键,可弹出“打开”对话框。
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1.4 Animate基本操作
2.导出文件
(1)导出图像
执行菜单“文件→导出→导出图像”命令,弹出“导出图像”对话框。
(2)导出图像(旧版)
执行菜单“文件→导出→导出图像(旧版)”命令,将弹出“导出图像(旧版)”对话框。
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1.4 Animate基本操作
2.导出文件
(3)导出影片
执行菜单“文件→导出→导出影片”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+S】组合键,可弹出“导出影片”对话框。
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1.4 Animate基本操作
2.导出文件
(4)导出视频/媒体
执行菜单“文件→导出→导出视频/媒体”命令,可弹出“导出媒体”对话框
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1.4 Animate基本操作
2.导出文件
(5)导出GIF
执行菜单“文件→导出→导出动