内容正文:
模块6 多媒体与脚本交互
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6.1 应用声音
6.2 应用视频
6.3 ActionScript 3.0
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6.1 应用声音
动画制作过程中添加声音素材,可以使动画更加生动、有趣。在Animate CC中,可以为整个动画添加声音,也可以为动画中的元件添加声音。
Animate CC支持WAV、MP3、AU等声音文件的导入,如果系统中安装了QuickTime软件,还可以导入AIFF或只有声音的QuickTime影片文件。
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6.1 应用声音
只有把外部的声音文件导入Animate中,才能在Animate作品中加入声音效果。
执行“文件→导入→导入到库”菜单命令,在打开的“导入到库”对话框中选择并打开所需的声音文件,如图所示。导入声音后,可以在“库”面板中看到刚导入的声音文件。单击波形右侧的“播放”按钮 可以试听声音,
1.声音的导入
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6.1 应用声音
可以把多个声音放在一个图层中,也可以分别放在不同的图层。建议将每个声音放在单独的图层,以方便编辑。
选定图层后,将声音从库面板中拖动至舞台,声音就被添加至当前图层。添加了声音的图层第一帧会有一条短线。选择后面的某一帧,按【F5】插入帧,就可以看到更多的声音波形。
2.添加声音到时间轴
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6.1 应用声音
(1)双击要添加声音效果的按钮,进入按钮编辑状态。
(2)在时间轴中添加 “声音”图层。
(3)在声音图层中需要添加声音的状态帧中创建关键帧。例如,要实现单击按钮时播放声音,可以在标记为“按下”的状态帧中创建关键帧。
(4)单击已创建的关键帧,从属性面板“声音”栏的“名称”下拉菜单中选择一个声音文件(或将库中的声音文件直接拖入至元件的编辑窗口);从“同步”下拉菜单中选择“事件”选项,为按钮添加声音的编辑效果。
3.为按钮添加声音
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6.1 应用声音
(1)在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,打开属性面板。
(2)在属性面板中,从图6-16所示的“名称”下拉菜单中选择一个声音文件,就可以把声音添加到时间轴。若选择“无”,则不添加声音或删除所选帧中已经存在声音。
(3)从“效果”下拉菜单中选择相应选项,可设置声音播放的效果,
4.设置声音的属性
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6.1 应用声音
“效果”选项含义如下:
无:不应用任何声音效果。
左声道/右声道:只在左声道或右声道中播放声音。
向右淡出/向左淡出:将声音从一个声道切换到另一个声道。
淡入/淡出:随着声音的播放逐渐增加/减小音量。
自定义:可以使用“编辑封套”对话框编辑声音。
4.设置声音的属性
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6.1 应用声音
5. 用“编辑封套”功能自定义声音效果
使用“编辑封套”功能可以自定义声音的效果。
选择包含声音的帧,打开属性面板,单击“效果”右侧的“编辑声音封套”按钮 ,或选择“效果”列表中的“自定义”选项,即可打开 “编辑封套”对话框。上下窗格分别对应左、右声道,波形上方的封套线标示音量大小。
若要改变声音的起始点和终止点,可拖动“编辑封套”对话框中的“开始时间”和“停止时间”控件。
若要更改音量,可拖动封套手柄来改变不同点处的音量级别。封套线显示声音播放时的音量。单击封套线,可添加封套手柄。要删除封套手柄,可将其拖出窗口。
若要改变窗口中显示声音波形的大小,可单击“放大”按钮 或“缩小”按钮 。
要在秒和帧之间切换时间单位,可单击“秒”按钮 或“帧”按钮 。
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6.1 应用声音
5. 用“编辑封套”功能自定义声音效果
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6.1 应用声音
6. 压缩声音
在Animate中导入声音后,文件也会相应地增大。通过设置声音文件的压缩方式,可以在尽可能减小文件大小的同时保证声音的质量不受影响。双击库面板中的声音图标,可打开“声音属性”对话框。
如果声音文件已经在外部编辑过,可单击“更新”按钮更新。可以从“默认值”、 “ADPCM”、 “MP3”、 “Raw”、 “语音”中选择一种压缩方式。
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6.1 应用声音
6. 压缩声音
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6.2 应用视频
应用视频
Animate视频具备创造性的技术优势,允许把视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体,从而给人丰富的体验。
导入到Animate中的视频,必须是使用以FLV/F4V或H.264格式编码的视频。视频导入向导会检查要导入的视频文件,如果视频不是Animate可以播放的格式,则会提醒用户。可以使用Adobe Media Encoder或其它软件转换视频格式。
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6.2 应用视频
1. 导入本地视频文件
Animate提供了完善的视频导入向导,简化了将视频导入的操作。视频导入向导为所选的导入和回放方法提供了基本的配置,用户可以进行修改