内容正文:
模块4 高级动画
1
4.1 运动引导动画
4.2 遮罩动画
4.3 制作3D动画
4.4 骨骼动画
2
Animate通过在舞台的3D空间中移动和旋转影片剪辑,可以创建3D效果。Animate 使用三个轴(X轴、Y轴、Z轴)来描述空间。X轴水平穿越舞台,左边缘的X=0;Y轴垂直穿越舞台,上边缘的Y=0;Z轴则进/出舞台平面(朝向或离开观众),舞台平面上的Z=0。
通过使对象沿X轴移动或使其围绕X轴或Y轴旋转,可以为对象添加3D透视效果;若要使对象看起来离查看者更近或更远,可以沿Z轴移动对象;若要使对象看起来与查看者之间形成某一角度,可绕Z轴旋转对象。
1. Animate CC中的3D
4.3 制作3D动画
3
1. Animate CC中的3D
4.3 制作3D动画
4
使用“3D平移工具” 可以在3D空间中移动对象。使用该工具选择对象后,对象中将显示 X轴、Y轴和Z轴。X轴为红色、Y轴为绿色,Z轴为黑圆点。
2. 3D平移工具
4.3 制作3D动画
5
(1)移动单个对象
① 在工具面板中选择“3D平移工具”。
② 将该工具设置为局部或全局模式。通过选中工具面板“选项”中的“全局转换”按钮,确保该工具处于所需模式。
③ 用“3D平移工具”选择一个对象。
④ 若要通过拖动来移动对象,可将指针移动到X轴、Y轴或Z轴控件上。指针在经过任一控件时都将发生变化。X和Y轴控件是每个轴上的箭头,按控件箭头的方向拖动其中一个控件可沿所选轴移动对象,Z轴控件是影片剪辑中间的黑点,上下拖动Z轴控件可在Z轴上移动对象。
⑤ 若要使用属性面板移动对象,可在属性面板的“3D定位和视图”部分中输入X、Y或Z的值。
2. 3D平移工具
4.3 制作3D动画
6
(2)同时移动多个对象
当选择了多个对象时,可以使用“3D平移工具”移动其中一个选定对象,其它对象将以相同的方式移动,如下图所示。
2. 3D平移工具
4.3 制作3D动画
7
使用“3D旋转工具” 可以在3D空间中旋转对象,3D旋转控件出现在舞台中选定的对象上时效果如下图所示。红色轴控件代表X轴,绿色轴控件代表Y轴,蓝色轴控件代表Z轴。橙色轴控件可实现同时绕X轴和Y轴自由旋转的效果。
3. 3D旋转工具
4.3 制作3D动画
8
(1)旋转单个对象
① 在工具面板中选择“3D旋转工具”。
② 将该工具设置为局部或全局模式。通过选中工具面板“选项”中的“全局转换”按钮,确保该工具处于所需模式。
③ 在舞台中选择一个对象,3D旋转控件将显示在所选对象上。
④ 将指针分别放在四个旋转轴控件上时,指针会发生变化。左右拖动X轴控件可绕X轴旋转;上下拖动 Y轴控件可绕Y轴旋转;拖动Z轴控件进行圆周运动可绕Z轴旋转。拖动自由旋转轴控件(外侧橙色圈)同时绕X和Y轴旋转的效果如下图所示。
3. 3D旋转工具
4.3 制作3D动画
9
(1)旋转单个对象
3. 3D旋转工具
4.3 制作3D动画
10
(2)同时旋转多个对象
① 在工具面板中选择“3D旋转工具”。
② 在舞台上选择多个对象,3D旋转控件将显示在最近所选的对象上。
③ 拖动一个轴控件绕该轴旋转,所有选中的影片剪辑将同时发生旋转。
3. 3D旋转工具
4.3 制作3D动画
11
(3)使用变形面板旋转选中对象
① 打开变形面板。
② 在舞台上选择一个或多个对象。
③ 在变形面板中“3D旋转”的 X、Y和Z字段中输入所需的值以旋转选中对象,
3. 3D旋转工具
4.3 制作3D动画
12
FLA文件的透视角度属性控制着3D影片剪辑视图在舞台中的外观视角。增大或减小透视角度将影响3D影片剪辑的外观尺寸及其相对于舞台边缘的位置。减小透视角度,可使3D对象看起来更远;增大透视角度,可以使3D对象看起来更接近观者。
4. 调整透视角度
4.3 制作3D动画
13
骨骼动画是一种反向运动(IK)动画,是根据反向运动学原理对层次连接后的复合对象进行运动的设置。与正向运动不同,其运用IK系统控制层末端对象的运动,系统将自动计算此变换对整个层次的影响,以此完成复杂的复合动画。
骨骼动画
4.4 骨骼动画
14
骨骼即可以搭建在元件上,也可以搭建在形状中。运用骨骼工具将运动对象通过关节连接成线性或枝状的骨架,当一个骨骼移动时,与之相关联的其它骨骼也会移动,运动的形式是以自由端为起点,逐级传递到固定端。
骨骼的某段运动完成时所处的状态称为一个骨骼姿势,当在两个不同的帧中建立不同的骨骼姿势后,便形成了骨骼动画。
1. 骨骼动画的制作原理
4.3 制作3D动画
15
1. 骨骼动画的制作原理
4.3 制作3D动画
16
(1)在舞