第二单元 工业生产劳动: 08 迷宫盘的设计 教学设计-五年级上册小学劳动同步备课资源包(苏科版)

2023-03-16
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资源信息

学段 小学
学科 劳动技术
教材版本 小学劳动苏科版(2018)五年级上册
年级 五年级
章节 迷宫盘
类型 教案-教学设计
知识点 工业生产劳动
使用场景 同步教学
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 35 KB
发布时间 2023-03-16
更新时间 2023-04-09
作者 江苏凤凰电子音像出版社有限公司
品牌系列 -
审核时间 2023-03-16
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/38106097.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

劳动教师教学用书配套教学设计 五年级上册 迷宫盘的设计 一、教学目标 1. 了解迷宫的构造特点,能够运用Photoshop软件设计迷宫盘。 2. 在学习中提升合作能力、动手能力以及对于设计的兴趣。 二、重点难点 1. 教学重点:迷宫盘的构造特点及设计方法。 2. 教学难点:迷道的巧妙设计。 三、教学准备 1. 教师准备:计算机、Photoshop软件、打印机。 2. 学生准备:Photoshop软件、直尺、彩笔。 四、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 说 明 导入新课 (3分钟) 1. 出示游戏。 听说很多同学都喜欢玩游戏,今天老师给大家带来了一款既熟悉又好玩的游戏:走迷宫!我想请一位同学来走一走,能够在70秒内顺利走到终点,即为获胜!谁愿意来挑战?其他同学可以帮他指路! 游戏挑战。 激发学生学习兴趣和探究欲望,明确学习内容。 2. 提问。 同学们来观察,除了这位同学走过的这条路,是否还有其他出路呢? 观察思考。 借助游戏启发学生发现迷宫的通道有且只有唯一一条,为下面的学习做好铺垫。 3. 小结。 看来要想走出迷宫,一定要找到这条唯一出路。知道了这个秘密,你也可以成为迷宫游戏的设计师了,今天这节课也让我们来做一回迷宫盘的设计师,挑战一下迷宫盘的设计。 明确课题。 探究学习(15分钟) 1. 了解迷宫组成部分:想一想,在刚才的迷宫盘中,有哪几个组成部分呢?(学生:起点、终点、通道、迷道)只有合理安排各个组成部分,才能设计好迷宫盘。(隔离栏:用隔离栏围起来的部分是道路,走得通的是通道、走不通的叫迷道) 观察思考。 了解迷宫盘的组成部分。 2. 探究迷宫设计步骤:如何设计各个组成部分呢?请你利用两分钟时间自学教材第27、28两页,思考:设计迷宫盘,需要哪些步骤呢? 设计四步骤: ●确定起点和终点(我们用红色小圆点代表起点终点) ●设计通道(起点终点之间设计一条通道) ●画隔离栏(紧贴通道,在通道两边沿网格画出隔离栏) ●擦除部分隔离栏,添加迷道。(设计一些障碍道路,起到迷惑作用,增添游戏乐趣) (板书) 确定起点和终点 设计通道 画隔离栏 擦除部分隔离栏,添加迷道 自学教材知识并思考。 培养学生的自学能力,促进学生思考、总结。 3. 设计起点和通道。 (1)布置小练习:我们将尝试 使用Photoshop这款绘图软件来设计这四个步骤,挑战这四大难关。试试看:在三分钟时间里,挑战一、二两个步骤的设计。 (2)完成后,展示、点评学生的设计成果。 练习。 前两个步骤的设计较为简单,所以在这里可以设计一个小练习,让学生初步感受利用软件设计迷宫的乐趣,同时帮助学生树立信心。同时,这一练习的完成也为后面的设计做好了铺垫。 4. 画隔离栏。 有了一条不错的通道,你就可以像这样,紧贴道路两侧,沿网格画出隔离栏了!你有什么想要提醒大家的吗?(比如隔离栏画在什么位置) 接下来,请修改一下你的通道,并画出隔离栏吧!如果通道合理,就直接画出隔离栏。 修改、练习。 点评后,一些学生的设计会出现问题,这一环节可以让学生及时调整自己的设计,没有问题的学生能够及时添画上隔离栏。 5. 添加迷道 好,完成到这里,你离成功只有一步之遥了!还剩下最后一步,也是最复杂的一步,擦除部分隔离栏,添加迷道。仔细思考,究竟该如何设计迷道呢?先擦除部分隔离栏?还是先添迷道?或者说你还能想出什么更好更快的方法,能够巧妙设计出迷道? (1)小组三人先进行讨论,再尝试设计出完整的迷道。不管你有什么好方法,都有一个要求:通道是唯一出路,迷道是不通的、合理的。 (2)小结:设计迷道需要智慧,既要迷,还要留出唯一出路,要通道唯一,迷道合理。 如果已经画到一半,在此基础上还能修改吗?来看这张,谁能帮他改一改? (板书)通道唯一 迷道合理 思考讨论、各抒己见。 动手尝试。 到同学电脑上直接帮助修改。 设计迷道是本节课的难点。迷道设计的方法有多种,通过小组讨论、尝试等方式,学生能够自己感受到哪一种方法更快、更好。 实践 体验 (16分钟) 1. 接下来,请继续完成迷道的设计,可以检查、修改,也可以换一种方法重新设计迷道。 动手实践。 游戏体验的方式能够让学生自己发现设计的问题所在。 2. 完成后与同伴互玩,三人互玩,并将组内最好同

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