内容正文:
第3课火柴人跳舞
一、教学目标与要求
1.知识与技能
(1)理解造型的概念,掌握造型切换的方法。
(2)初步学会角色、背景颜色变化的方法。
(3)多任务协同运行的方式。
2.过程与方法
在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中学会思考、猜测、实
践与总结。
3.情感态度与价值观
了解人体结构与动作的连贯性,并绘制成标志性图像。
4.行为与创新
在完成任务的基础上进行创新与实践。
二、教学重点与难点
1.重点:理解造型的概念,掌握造型切换的方法。
2.难点:角色造型的设计与绘制。
三、教学方法与手段
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
计算机网络教室、教学广播系统。
六、教学过程
(一)情境导入
1.教师:向学生展示几段火柴人的F1ash动画,观察火柴人的动作。师生
互动交流总结:火柴人动画作品的特点主要是以简易的结构制作的动画故事、格
斗动画,以及游戏等。火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上
爬、匍匐、下爬等。无论是哪个动作,都是基于人体的真实标志性动作绘制的。
(如图1所示)
图1
2.导出课题:今天我们用同样的原理来制作火柴人跳街舞的动画。
【设计意图】用火柴人的动画导入激发学生的学习兴趣。
(二)知识新授
1.认识造型。
教师:动画是怎么形成的呢?
教师:就是用造型的变换来制作的,在图形化编程软件中,每一个角色都可
以用多个造型来表示,利用该特点可实现同一角色的不同动作。
教师:怎样在新的造型里绘图和修改呢?
在角色区中,单击令/凸⊙中的/按钮,打开“绘图编辑器”。在编辑
器窗口的右下角单击转换成矢里编辑模式按钮转换为“矢量编辑模式”。利用绘
画工具绘制第一个火柴人造型。(如图2所示)
S口OT
心
图2
在“造型”选项卡中,单击“新造型:”下方的/按钮,新建第二个造型
和第三个造型。(如图3所示)
光东只
图3
教师演示给角色添加新造型,并用“下一个造型”控件控制角色变换造型。
2.如何来改变线条的粗细与颜色?
教师:大家可以对比一下以前学习的Windows画图功能,画出我们需要的图
形和线条。(如图4、图5所示)
1Q=
100%
位图模式
转换成矢里编辑模式
图4
《N
颜
颜
编辑颜色
细
色1
色2
额色
图5
学生尝试设置并交流。
3.如何让多个造型在同一中心点呢?
教师演示设置中心点的方法。
4.读脚本。
刚才老师制作了一个简单的火柴人动画,用了“下一个造型”控件。(如图
6、图7所示)
本造塑
新造型:
◆/白@
图6
当加城点击
垂复秋行
下一个话型
等特①秒
图7
问题1:有哪些控件与造型有关?
问题2:
下个洁型和贵吉四换为造3国这两个控件有什么区别?
请同学们观察和实践一下,然后用自己的语言描述两个控件的区别。
【设计意图】教师提出关键性问题,引导学生自主尝试与研究,培养学生分
析问题与解决问题的能力。
5.运用与创作。
请同学们完成动作更加丰富的火柴人吧
任务1:请每位同学完成6~?个火柴人造型的设计,注意设计动作的合理
性和连贯性,可以是我们平时熟悉的体育运动动作,也可以是一个连贯的动作。
展示学生画得好的作业,同时复习并归纳画图功能的相关技巧,例如画圆、
画直线、选择功能等等。
任务2:教师:用“下一个造型”的不断重复完成角色换造型,让火柴人做
出各种动作的动画效果。
在切换过程中遇到不合理的动作,需要在造型中进行二次编辑和修改,使得
连贯性更好,同时对造型的顺序也可以做出相应的调整,最终得出一个流畅自然
的火柴人动画效果。
全班交流,教师归纳总结。
教师:角色的动画基本完成了,为了让作品整体效果更炫酷,我们还可以让
背景也产生变化。
演示脚本搭建过程,使用“将颜色特效的值增加”控件在背景中让颜色特效
不断地重复。引导学生了解特效增加的数值对颜色的影响。
【设计意图】通过增加多个造型的任务,培养学生的知识迁移与应用能力。
6.探究与实践。
舞台可以改变颜色,火柴人可以改变颜色吗?
反之,火柴人可以改变造型,舞台背景有没有变换造型的功能呢?(如图8
所示)
图8
【设计意图】角色切换玫变的形状,舞台背景的变换可以改变颜色,配合在
一起可以让作品更炫酷。
(三)课堂小结
今天我们学习了角色的造型,一个角色可以拥有多个不同的造型,造型是实
现动画的基本元素。
同时,还学习了舞台变化颜色的特效方法。我们需要了解的是,角色可以变
换造型也可以变化颜色:反之,舞台背景也是可以变换“造型”的,我们可以综
合使用,让作品更有活力。
【教案设计:许凯(苏州市山塘中心小学)】