第3课 信息与信息技术教学设计-五年级全一册小学信息技术同步备课资源包(苏科版)

2023-03-14
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内容正文:

第3课火柴人跳舞 一、教学目标与要求 1.知识与技能 (1)理解造型的概念,掌握造型切换的方法。 (2)初步学会角色、背景颜色变化的方法。 (3)多任务协同运行的方式。 2.过程与方法 在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中学会思考、猜测、实 践与总结。 3.情感态度与价值观 了解人体结构与动作的连贯性,并绘制成标志性图像。 4.行为与创新 在完成任务的基础上进行创新与实践。 二、教学重点与难点 1.重点:理解造型的概念,掌握造型切换的方法。 2.难点:角色造型的设计与绘制。 三、教学方法与手段 以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。 四、课时安排 安排1课时。 五、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统。 六、教学过程 (一)情境导入 1.教师:向学生展示几段火柴人的F1ash动画,观察火柴人的动作。师生 互动交流总结:火柴人动画作品的特点主要是以简易的结构制作的动画故事、格 斗动画,以及游戏等。火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上 爬、匍匐、下爬等。无论是哪个动作,都是基于人体的真实标志性动作绘制的。 (如图1所示) 图1 2.导出课题:今天我们用同样的原理来制作火柴人跳街舞的动画。 【设计意图】用火柴人的动画导入激发学生的学习兴趣。 (二)知识新授 1.认识造型。 教师:动画是怎么形成的呢? 教师:就是用造型的变换来制作的,在图形化编程软件中,每一个角色都可 以用多个造型来表示,利用该特点可实现同一角色的不同动作。 教师:怎样在新的造型里绘图和修改呢? 在角色区中,单击令/凸⊙中的/按钮,打开“绘图编辑器”。在编辑 器窗口的右下角单击转换成矢里编辑模式按钮转换为“矢量编辑模式”。利用绘 画工具绘制第一个火柴人造型。(如图2所示) S口OT 心 图2 在“造型”选项卡中,单击“新造型:”下方的/按钮,新建第二个造型 和第三个造型。(如图3所示) 光东只 图3 教师演示给角色添加新造型,并用“下一个造型”控件控制角色变换造型。 2.如何来改变线条的粗细与颜色? 教师:大家可以对比一下以前学习的Windows画图功能,画出我们需要的图 形和线条。(如图4、图5所示) 1Q= 100% 位图模式 转换成矢里编辑模式 图4 《N 颜 颜 编辑颜色 细 色1 色2 额色 图5 学生尝试设置并交流。 3.如何让多个造型在同一中心点呢? 教师演示设置中心点的方法。 4.读脚本。 刚才老师制作了一个简单的火柴人动画,用了“下一个造型”控件。(如图 6、图7所示) 本造塑 新造型: ◆/白@ 图6 当加城点击 垂复秋行 下一个话型 等特①秒 图7 问题1:有哪些控件与造型有关? 问题2: 下个洁型和贵吉四换为造3国这两个控件有什么区别? 请同学们观察和实践一下,然后用自己的语言描述两个控件的区别。 【设计意图】教师提出关键性问题,引导学生自主尝试与研究,培养学生分 析问题与解决问题的能力。 5.运用与创作。 请同学们完成动作更加丰富的火柴人吧 任务1:请每位同学完成6~?个火柴人造型的设计,注意设计动作的合理 性和连贯性,可以是我们平时熟悉的体育运动动作,也可以是一个连贯的动作。 展示学生画得好的作业,同时复习并归纳画图功能的相关技巧,例如画圆、 画直线、选择功能等等。 任务2:教师:用“下一个造型”的不断重复完成角色换造型,让火柴人做 出各种动作的动画效果。 在切换过程中遇到不合理的动作,需要在造型中进行二次编辑和修改,使得 连贯性更好,同时对造型的顺序也可以做出相应的调整,最终得出一个流畅自然 的火柴人动画效果。 全班交流,教师归纳总结。 教师:角色的动画基本完成了,为了让作品整体效果更炫酷,我们还可以让 背景也产生变化。 演示脚本搭建过程,使用“将颜色特效的值增加”控件在背景中让颜色特效 不断地重复。引导学生了解特效增加的数值对颜色的影响。 【设计意图】通过增加多个造型的任务,培养学生的知识迁移与应用能力。 6.探究与实践。 舞台可以改变颜色,火柴人可以改变颜色吗? 反之,火柴人可以改变造型,舞台背景有没有变换造型的功能呢?(如图8 所示) 图8 【设计意图】角色切换玫变的形状,舞台背景的变换可以改变颜色,配合在 一起可以让作品更炫酷。 (三)课堂小结 今天我们学习了角色的造型,一个角色可以拥有多个不同的造型,造型是实 现动画的基本元素。 同时,还学习了舞台变化颜色的特效方法。我们需要了解的是,角色可以变 换造型也可以变化颜色:反之,舞台背景也是可以变换“造型”的,我们可以综 合使用,让作品更有活力。 【教案设计:许凯(苏州市山塘中心小学)】

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第3课 信息与信息技术教学设计-五年级全一册小学信息技术同步备课资源包(苏科版)
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