高一高教版《计算机应用基础》垃圾分类小游戏——PPT触发器动画说课课件

2023-02-19
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普通

资源信息

学段 中职
学科 职教专业课
课程 计算机应用基础
教材版本 计算机应用基础高教版(2020)全一册
年级 高一
章节 7.3 编辑演示文稿对象
类型 课件
知识点 演示文稿对象编辑
使用场景 同步教学
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 570.79 MB
发布时间 2023-02-19
更新时间 2023-07-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2023-02-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/37596478.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

1 ——PPT触发器动画 垃圾分类小游戏 2 教学分析 Textbook analysis 01 教学策略 Teaching strategies 02 教学过程 Teaching process 03 教学反思 Teaching reflection 04 垃圾分类小游戏——PPT触发器动画 3 教学分析 Textbook analysis PART 01 4 垃圾分类我能行 01 第一课时 编辑演示文稿对象 03 06 第六课时活用“触发” 创游戏 02 第二课时 PPT切换、超链接动画 04 第四课时垃圾分类小游戏(一) 第三课时 PPT动画 05 第五课时垃圾分类小游戏(二) 教材分析 第八章 演示文稿软件应用 5 学情分析 19计算机一班 思维活跃 喜欢钻研 青春活力 6 垃圾分类我能行 7 4种垃圾 编辑演示文稿对象 8 垃圾分类21字口诀 1、可回收物记材质——玻,金,塑,纸,衣 2、厨余垃圾记原则——易腐烂 3、有害垃圾记口诀——药(要)漆(吃)电灯 4、其余都是其他垃圾 PPT超链接 9 PPT动画 10 知识与技能 理解“垃圾分类小游戏”的设计原理 掌握触发器和选择窗格的使用方法 过程方法 通过jigsaw小组合作学习法探寻“垃圾分类小游戏”的设计原理,更好地掌握触发器动画的使用。 情感态度价值观 激发学生兴趣,开发学生思维 教学目标 培养学生自信和语言表达能力 11 重点 难点 教学重难点 理解触发器动画的触发原理 掌握触发器动画的设置和【选择窗格】的使用方法 掌握灵活应用触发器动画和【选择窗格】的方法 理解 “垃圾分类小游戏”的设计原理 12 教学策略 Teaching strategies PART 02 13 引 + 探 通 谈 拓 教学步骤:1+4T 学法:jigsaw拼图学习法 教学策略 14 技能1: 【选择窗格】的使用 技能2: 一个垃圾动画 技能3: 两个垃圾动画 技能4: 三个垃圾动画 教学策略——分解任务 垃圾分类小游戏 15 教学策略——学法 分组 技能1 技能2 技能3 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 技能4 1 4 3 2 分享技能 16 教学过程 Teaching process PART 03 17 第四课时 18 第五课时——教学环节 引 探 通 谈 拓 19 20 教学环节——探 探“触发” 21 22 探—技能2 一个对象 循环动画 23 探—技能3 两个对象 交替动画 24 探—技能4 三个对象 交替动画 25 教学环节——探 探“触发” 技能1【选择窗格】的使用 1 4 3 2 分享技能1 指导 26 教学环节——探 探“触发” 3 4 2 1 分享指导技能3 2 4 3 1 分享指导技能2 4 3 2 1 分享指导技能4 27 教学环节——探 探“触发” 2号专家分享指导中 无法循环 技能2 一个对象 循环动画 28 触发器动画:无法循环 教学环节——探 探“触发” 页面对象动画 单击:页面 单击:触发器对象 29 教学环节——探 探“触发” 触发器 重点 触发原理 30 触发器动画 单击对象 鼠标:手 一般动画 单击页面 鼠标:指针 教学环节——探 探“触发” 3号专家分享指导中 技能3 两个对象 交替动画 不同对象同名 事先设置任务陷阱 31 重难点:用好【选择窗格】 难点:给触发对象进行合理地命名 32 33 根据各小组完成任务的速度分别给各小组加分:5、4…… 教学环节——探 提交作业 34 教学环节——探 探“触发” 重点:触发动画的设置步骤 加动画 选动画 定触发 35 规则 出必点 点必退 退必出 点谁定谁为触发 出来才能打 教学环节——探 游戏原理 出 点 退 出 点 退 出 定触发 触发动画 36 教学环节——探 游戏原理 一个垃圾 两个垃圾 三个垃圾 重点:理解“垃圾分类小游戏”的设计原理 37 教学环节——通 悟“触发” 难点:一个对象可设置多次触发 38 教学环节——通 融汇贯通,感悟“触发” 游戏得有出口 39 教学环节——谈 破解游戏的方法 破解游戏 40 教学环节——拓 用“触发” 41 第六课时 个性设计 创游戏 42 教学反思 Teaching process PART 04 43 教学反思 jigsaw拼图游戏教学法 培养学生合作、沟通、交流、表达的能力,更是大大地增强了学生的自信 技能1 技能2 技能3 技能4 4 3 2 1 分享指导技能4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 44 PPT技能知识 垃圾分类知识 教学反思 垃圾分类我能行 一个项目两条线 45 教学反思 46 THANK YOU 感谢各位评委的聆听! 47 E

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