高一高教版《计算机应用基础》垃圾分类小游戏——PPT触发器动画课件

2023-02-19
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普通

资源信息

学段 中职
学科 职教专业课
课程 计算机应用基础
教材版本 计算机应用基础高教版(2020)全一册
年级 高一
章节 7.3 编辑演示文稿对象
类型 课件
知识点 演示文稿对象编辑
使用场景 同步教学
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 85.27 MB
发布时间 2023-02-19
更新时间 2023-07-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2023-02-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/37596394.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

垃圾分类 我能行 PPT触发器动画 垃圾分类小游戏 呃…我可回收 我有毒,我是有害垃圾 第1张到第3张PPT在视频的开始到2分32秒 2 探——你我携手,共探“触发” 专家组1 1 1 1 1 专家组2 2 2 2 2 专家组3 3 3 3 3 4 4 4 4 专家组4 课前,同学们成立了三个专家组,并结合老师给的微课视频分别研究了三项技能。 3 探—技能1 选择窗格的使用 探—技能2 一个对象 循环动画 探—技能3 两个对象 交替动画 技能3:两个垃圾,一控一动画(下) 探—技能4 三个对象 交替动画 探——分享学习 3 2 1 3 4 分享 2 现在请每位专家把自己所学的技能,分享给组内其他成员。 9 1 2 3 指导 听 听 4 技能1:选择窗格 分享 听 学 学 学 1号专家向组内非专家成员分享知识,非专家成员学完之后,完成技能1的任务,1号专家从旁指导。 2号专家向组内非专家成员分享知识,非专家成员学完之后,完成技能2的任务,1号专家从旁指导。 3号专家向组内非专家成员分享知识,非专家成员学完之后,完成技能3的任务,1号专家从旁指导。 利用抽签器,每次抽取一位同学作为演示窗口进行展示。 蓝墨云探() 10 2 1 3 指导 听 听 4 技能2:一个对象 循环动画 分享 听 学 学 学 第4张到第11张PPT在视频的2分33秒到3分34秒 11 刚才播放的是同学们课前认真准备的几个画面,在课前同学们都很担心分享这件事,怕自己做不好,现在我们做到了,我们为自己鼓掌。 12 抽 奖 13 探—打垃圾游戏的设计原理 第一个动画: 定触发: 动画:零食袋【切出】 出才点:零食袋【切入】 延迟 【切入】与上一动画同时 (点谁定谁为触发) 第14张PPT到第19张PPT,在视频里的时间是19分11秒到23分25秒 14 探—打垃圾游戏的设计原理 定触发:(点谁定谁为触发) 动画:零食袋 【切出】 出才点:湿巾 【切入】 第一个动画:【切入】与上一动画同时 15 探—打垃圾游戏的设计原理 16 游戏原理 (点谁定谁为触发) 规则 定触发 出才点 出必点 点必退 退必出 出 点 退 出 点 退 出 点 通——融汇贯通,感悟“触发” 接下来,请每位同学完成“通”这个任务,我们先一起来看一下效果。观察第一次击打“零食包装袋”,第二次击打,第三次击打,分别出现什么动画。这就说明,一个对象可以被多次触发。 这就说明,一个对象可以被多次触发。 18 一个对象可被多次触发 通——融汇贯通,感悟“触发” 上交作业到蓝墨云 通 19 他 呃… 我是可回收垃圾 我有毒,我是有害垃圾 破解游戏 20 拓——个性创作,活用“触发” 在视频的30分钟处 21 3 2 自我评价 22 null 2014 站长素材 3239.1877 null 132542.61 null 835.9181 null 1724.0809 null 626.9386 $

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