内容正文:
垃圾分类 我能行
PPT触发器动画
垃圾分类小游戏
呃…我可回收
我有毒,我是有害垃圾
第1张到第3张PPT在视频的开始到2分32秒
2
探——你我携手,共探“触发”
专家组1
1
1
1
1
专家组2
2
2
2
2
专家组3
3
3
3
3
4
4
4
4
专家组4
课前,同学们成立了三个专家组,并结合老师给的微课视频分别研究了三项技能。
3
探—技能1 选择窗格的使用
探—技能2 一个对象 循环动画
探—技能3 两个对象 交替动画
技能3:两个垃圾,一控一动画(下)
探—技能4 三个对象 交替动画
探——分享学习
3
2
1
3
4
分享
2
现在请每位专家把自己所学的技能,分享给组内其他成员。
9
1
2
3
指导
听
听
4
技能1:选择窗格
分享
听
学
学
学
1号专家向组内非专家成员分享知识,非专家成员学完之后,完成技能1的任务,1号专家从旁指导。
2号专家向组内非专家成员分享知识,非专家成员学完之后,完成技能2的任务,1号专家从旁指导。
3号专家向组内非专家成员分享知识,非专家成员学完之后,完成技能3的任务,1号专家从旁指导。
利用抽签器,每次抽取一位同学作为演示窗口进行展示。
蓝墨云探()
10
2
1
3
指导
听
听
4
技能2:一个对象 循环动画
分享
听
学
学
学
第4张到第11张PPT在视频的2分33秒到3分34秒
11
刚才播放的是同学们课前认真准备的几个画面,在课前同学们都很担心分享这件事,怕自己做不好,现在我们做到了,我们为自己鼓掌。
12
抽 奖
13
探—打垃圾游戏的设计原理
第一个动画:
定触发:
动画:零食袋【切出】
出才点:零食袋【切入】 延迟
【切入】与上一动画同时
(点谁定谁为触发)
第14张PPT到第19张PPT,在视频里的时间是19分11秒到23分25秒
14
探—打垃圾游戏的设计原理
定触发:(点谁定谁为触发)
动画:零食袋 【切出】
出才点:湿巾 【切入】
第一个动画:【切入】与上一动画同时
15
探—打垃圾游戏的设计原理
16
游戏原理
(点谁定谁为触发)
规则
定触发
出才点
出必点
点必退
退必出
出
点
退
出
点
退
出
点
通——融汇贯通,感悟“触发”
接下来,请每位同学完成“通”这个任务,我们先一起来看一下效果。观察第一次击打“零食包装袋”,第二次击打,第三次击打,分别出现什么动画。这就说明,一个对象可以被多次触发。
这就说明,一个对象可以被多次触发。
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一个对象可被多次触发
通——融汇贯通,感悟“触发”
上交作业到蓝墨云 通
19
他
呃…
我是可回收垃圾
我有毒,我是有害垃圾
破解游戏
20
拓——个性创作,活用“触发”
在视频的30分钟处
21
3
2
自我评价
22
null
2014
站长素材
3239.1877
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132542.61
null
835.9181
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1724.0809
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626.9386
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