内容正文:
五年级信息技术下(川教版)第 1单元 第 2 节
体验三维设计
教学目标
知识与技能:
知道三维作品设计与制作过程,了解3Done软件的基本操作,明白实体和建模的含义;
过程与方法:
熟悉根据需要选择和创建实体的过程,熟练掌握巧用鼠标实现实体建模的方法;
情感态度与价值观:
感受运用3D软件完成建模的神奇,初步体会3D建模的乐趣;
教学重难点
重点:
学会使用软件中的实体创建造型并掌握建模中的鼠标巧用方法。
难点:
理解3Done软件中三维设计的含义,合理完成基本实体的搭建。
教学过程
教学环节
教师活动
设计意图
1、新课导入
1、情景创设,PPT展示情景扔骰子游戏
邀请学生玩扔骰子的游戏,师提问:我们玩的这个骰子没有真实的那么像,如果做得像一点就更有感觉了,PPT展示平面骰子和立体骰子的对比图。
学生思考如果变成立体的样子。
2、揭示主题,我们可以用上一节课讲到的3D软件设计更真实的骰子来玩。
【设计意图:活跃氛围,将学生的情绪带动起来,调动学生积极性。】
【设计意图:通过明确任务,让学生意识到新软件能够实现什么样的效果。】
2、新知识学习
1、PPT展示3D作品制作过程,提醒学生,现在我们即将进行的是第三部分,3Done软件的学习,先来认识下软件界面。
让学生自主打开软件熟悉界面。
2、 播放认识3Done软件的界面视频,学生学习。
3、 认识实体
教师讲解3D建模创建实体的含义
学生思考:要设计一个骰子,用什么形状的实体呢?
让学生练习创建一个实体。
【设计意图:带领学生整理完成一个3D作品的过程思路,学生更深刻的明白3Done和3D打印机的关系】
【设计意图:通过视频播放界面的学习,更吸引学生注意力,学生更利于接受。】
3、实践探索
1、PPT展示任务要求
任务一:六面体建模
(1)在网格中心坐标位置处创建
实体正方体。
(2)将正方体的长、宽、高都设为17mm
提醒学生思考并实践:关于修改实体大小,你有哪些小技巧?
任务二:利用“视图导航窗”,从不同的方向观察实体。
任务三:
滚动和拖动鼠标滚轮(中键),有什么效果?
鼠标左键有什么作用?
按住鼠标右键拖动有什么效果?
2、 升级任务
参考14页积木搭建图,自己用3D软件基本实体来搭建。
教师提示小技巧:
【设计意图:探索环节,通过布置任务的方式循环渐进让学生熟悉3Done的基本操作,每个任务设置分享环节,让学生交流探索过程。】
【设计意图:让学生根据图形自由搭建实体,并分享,充分练习鼠标在软件中使用方法。】
4、总结
1、保存文件的方法
云盘中查找文件的方法
2、梳理总结鼠标的妙用
【设计意图:再次强调鼠标的妙用,巩固知识】
作业布置:探索3Done软件中命令工具栏的其他工具,看看他们还有什么其他作用。
教学反思:
本节是学生初次接触3Done软件,学生需要理解软件中X、Y平面及各个角度的视图,所以每个任务都围绕着视图来进行,让学生更好的理解。由于时间关系,不可能把每个工具栏的工具进行练习,所以在课堂的最后进行作业布置时,给学生大概提示一下绘制操作、造型特征、自动吸附等工具的妙用,让学生知道,在下次的自由练习中就会不自觉去选择尝试。
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$1.2 体验三维设计
小学五年级信息技术下(川教版)
老师喊你玩游戏啦!
游戏规则举例...
游
戏
单
1、规定骰子摇3轮
2、第一个学生确定奖励或惩罚
3、点击按钮开始摇骰子
4、摇到几个点就第几位学生开始摇
5、直到第3轮摇到了几个点就第几个
学生接受惩罚或奖励
点击进入骰子游戏
你玩过什么骰子游戏?游戏规则你来定!
3D软件设计
3D打印
3D作品的完整过程
任务分析
作品构思
结构分析
作品设计
完善美化
调试打印
工具:纸、笔
工具:3D打印机
工具:3D one
认识3D one软件
认识实体
思考一下
如果我们要做个骰子,需要用哪个形状的实体?
任务一
任
务
单
六面体建模
1、在网格中心坐标位置处创建
实体正方体。
2、将正方体的长、宽、高都设为17mm
关于修改实体大小,你有哪些小技巧?
任务二
任
务
单
用不同的视角观察
利用“视图导航窗”,从不同的方向观察实体。
1、滚动和拖动鼠标滚轮(中键),有什么效果
鼠标的巧用
任务三
2、鼠标左键有什么作用?
3、按住鼠标右键拖动有什么效果?
作业练习
任
务
单
练习基本实体的搭建
参考14页积木搭建图,自己用3D软件基本实体来搭建。
小技巧
ctrl+C 和ctrl+D 快速实现复制和粘贴
Delete键快速实现删除
Ctrl+方向键:实现视图旋转
Ctrl