高二高教版《数控加工技术》 “快乐陀螺 轻松加工” 教案
2023-02-15
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普通
内容正文:
“快乐陀螺 轻松加工” 教案
项 目
快乐陀螺 轻松加工
学 材
《数控加工技术》(朱鹏超主编、高等教育出版社出版) §3-1车削加工 §5-3工艺规程
学 生
高二年级数控专业学生,每小班30人
学 时
2学时
课 型
新授课、实训课
学 具
多媒体设备、PPT课件、黑板、印制好的表格、陀螺实物、教师作品、学生作品、数控车间
教材分析
《数控加工技术》是一门专业主干课程,是《机械基础》和《机械制图》等基础课程的延续和提升,又对学生的就业起着关键性的作用。本着以“全面素质为基础、能力为本位、就业为导向”的原则,对教材做如下处理:
1.知识整合:
将“§3-1车削加工”和“§5-3工艺规程”内容加以整合。其中“§3-1车削加工”为陀螺的加工提供技术支持, “§5-3工艺规程” 则为陀螺的工艺分析提供了知识储备。
2.引用《机械制图》相应知识点:
用《机械制图》“§8读零件图”的知识对陀螺的结构工艺加以分析。
创新点:
1.由传统的先讲理论再举实例 从生活实例中寻找知识、学习知识
2.多门学科知识的综合应用。
学情分析
1.学生特点:数控班学生均为男生,调皮、好动、理论课懒得学,但对动手操作却都有着浓厚的兴趣和积极性。因此,如果能将理论放置于实践中去学习,那么效果会好很多,学生的厌学情绪也能得到缓解。
2.知识储备:有一定的生活阅历,已学习了简单的编程指令并已掌握简单轴的加工。
教学目标
知识与技能目标:1.增强数控车床操作技能
2.学会分析零件的加工工艺
过程与方法: 培养学生在游戏中轻松学习和分析问题、解决问题的能力。
情感与价值观:1.培养学生主动学习、创新思考的学习态度。
2.培养学生认真、严谨的操作作风
3.培养学生的团队合作精神
重 点
难 点
关键点
· 学习重点: 陀螺的加工
· 学习难点: 切断
· 学习关键点: 怎样从“陀螺”这一生活实例中寻找知识、发现知识,真正地做到“理论联系实际”。
教学方法
教学构思:
(
子项目一:陀螺的加工
)以学为主,让学生体验知识。采用项目教学法,将“快乐陀螺 轻松加工”作为一个项目,并以两个子项目的形式交由学生完成,让学生在做中学、学中做,真正地达到实训和理论的完美结合。
(
项目名称:快乐陀螺 轻松加工
)
(
子项目二:加工过程剖析分析
)
创新点: 由“先懂后会” “先会后懂”:
先由学生加工零件,再结合所学知识点和学生实际加工情况进行工艺的分析。
教法选择: 项目教学法、实践指导法、兴趣激励法、层次教学法、游戏教学法
学法指导: 激“趣” 激“动 ”
先激发学习兴趣,然后激发学生动口、动脑、动手。让学生充分调动学习积极性,全身心地投入到学习中。
教学准备
PPT的制作、陀螺实物的准备、教师作品的加工以及学生的分组。
分组要求:有助于教学,还要吸引学生兴趣。
分组情况:共30人,2人1台车床,1列5台车床为1支组队,并用学
生喜欢的球队命名,分别取名为公牛队、火箭队、热火队,且由学生推
选出各自的组长,然后三队展开PK。
教学过程
本项目共需2学时,计90分钟。
(
40分钟
) (
子项目一:加工
)
(
项目实施
) (
提出项目
) (
激趣
)
(
30分钟
) (
子项目二:分析
) (
2分
钟
) (
2分钟
)
(
项目总结
) (
项目成果展示
)
(
2分钟
) (
14分钟
)
项目流程
项目内容
师生活动
设计意图
激
趣
PPT播放“玩陀螺游戏”的精彩视频。
引入语言:陀螺游戏古老而又经典,无聊是大人还是小孩都爱玩。那么作为学习数控的我们能否用数控车床来加工陀螺呢?
1.PPT播放“玩陀螺游戏”的精彩视频
2.教师调节课堂气氛,由精彩的车技引向新课,提出设问。
3.学生思考并回答。
4.教师观察学生反应,及时地调整、指正,将学生思维引入课堂。
1.知识来源于生活,用生活中的精彩画面刺激思维、激趣。
2.创造温馨愉悦的学习环境,铺设问题情境,调动学习积极性,为引入新课做准备。
提
出
项
目
(
项目名称:快乐陀螺 轻松加工
)
项目内容:
子项目一:编制数控加工程序,用GSK980TD数控车床完成陀螺的加工。
子项目二:运用所学知识,再结合实际加工情况,对陀螺的加工过程进行剖析。
1.PPT放映画面,给出陀螺实物图片。
2.学生注意观察陀螺的画面。
3.教师提出本课项目主题,明确项目内容,并分成子项目一和子项目二来实施。
1.采用项目教学法,明确项目主题,给学
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