高一高教版《计算机应用基础》 玩转二进制教学设计
2023-02-14
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普通
内容正文:
玩转二进制
课程名称:《计算机应用基础》 课时数:2
教学目标:
知识与技能:了解二进制的起源;了解计算机中采用二进制的原因;掌握二进制及其与十进制的相互转换
过程与方法:通过课前课本预习和观看微课视频,初步了解二进制的起源、在计算机中被采用的原因、二进制计数规则及其与十进制的相互转换;通过课堂小组活动,掌握二进制计数规则及其与十进制的相互转换
情感与价值观:逐步培养学生自主学习、合作学习的习惯,增强学生探秘计算机知识的乐趣
教学重点:
二进制的计数规则,二-十进制的相互转换
教学难点:
熟练快速转换二-十进制数
教法:
翻转教学,任务驱动
学法:
自主学习,小组合作,讨论交流
课前准备:
教学素材下载:
操作步骤文档下载:
PPT下载:
教学过程设计:
(一)导入设计:
神奇读心术
先询问学生是否玩过这个游戏,如有同学玩过,就请玩过的一位同学猜,如都没有,则由老师猜。
游戏规则:
告知你所写的数字(1-15)在下述1、2、3、4哪几张卡片中出现,即可准确猜出你写的数字。
(你也可以玩更大的数字,或都猜同学的生日,或猜同学的生肖等,在后面环节中进行卡片设计,与组内同学互猜。)
游戏原理就是二进制,我们这堂课的主要任务是玩转二进制。
(二)新课设计:
1. 二进制的起源
课前大家已经看过微课,知道二进制是在18世纪初由德国数理哲学大师莱布尼茨提出的,但二进制最早使用其实是在中国,在老子的时期就已经开始采用二进制,即八卦图中的
无极生太极---------------无名天地之始
太极生两仪---------------有名万物之母(一维)
两仪生四象----------------二维
四象生八卦 ---------------三维
而自无极生太极这0到1的开始,就是二进制的雏形。二进制数状态简单;可靠性、稳定性高;运算规则简单,简化设计;通用性强等特点,成为了计算机的专用“语言”。冯·诺依曼提出数据运算和存储以二进制为基础,即计算机内部采用二进制。
2. 课堂任务
任务一:小组二进制报数
· (班级中同学已分7组,从前往后两组一起报数,教师起头:0000)
生报数,师校对,与十进制对比巩固二进制计数规则
十进制VS二进制
十进制
二进制
进位规则
逢十进一
逢二进一
数码
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1
基数
10
2
位权
10n-1
2n-1
表示方法
118 118D (118)10
1101B (1101) 2
按位权展开
118=1*102+1*101+8*100
1101=1*23+1*22+0*21+1*20
任务二:手指游戏学转换
一只手最多能够表示多少个数?通常,我们用手势 表示1、2、3、4、5。我们用手来模拟二进制——手指的伸表示“1”,屈表示“0”,则一只手可以表示32个数,下面我们就来试一试。
拿出笔,在左手小指上写1,无名指上写2,中指上写4,食指上写8,拇指上写16。(如果有更多手指,可以依次写32、64、128……)
一起来表示:
十进制数
转换
手势
二进制数
0
=0
不伸手指
00000
1
=1
伸小指
00001
2
=2
伸无名指
00010
3
=2+1
伸无名指+小指
00011
4
=4
伸中指
00100
5
=4+1
伸中指+小指
00101
……
……
……
……
14
=8+4+2
01110
24
=16+8
11000
25
=16+8+1
11001
31
=16+8+4+2+1
11111
师生、生生互动游戏,寓教于乐,学习二-十进制转换的8421法(凑数法)
位权表示
· 20=1 21=2 22=4 23=8 24=16 25=32 26=64 27=128
28=256 29=512 210=1024
· n位二进制数最多能表示2n个数,范围为0~2n-1
· 二→十:二进制数11100转换成十进制数
…… 16 8 4 2 1
1 1 1 0 0 (凡是1对应的数相加:16+8+4=28)
· 十→二:十进制数19转换成二进制数
…… 16 8 4 2 1 (19=16+2+1)
1 0 0 1 1 (凡是凑到的16、2和1下面都是1,没有凑到的为0)
小练习:用8421法转换二-十进制
1011001B= D 11001000 = D
69D= B 78D=
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