内容正文:
多媒体技术
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媒体?
①存储信息的实体
②承载信息的载体
一、多媒体技术概念
如:文本、图形、图像、声音
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媒体:媒体(medium)在计算机领域有两种含义,一是指存储信息的实体,如U盘、光盘和磁盘等;二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。
多媒体:多媒体指对多种媒体(如文字、声音、图形和图像等)的有机结合。
多媒体技术:多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种媒体之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。
一、多媒体技术概念
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多媒体技术
集成性
交互性
实时性
二、多媒体技术特征
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集成性:一方面是指文字、图像、声音等多种媒体集成的一种应用,另一方面多媒体技术要求计算机采用高新的硬件和软件技术。
交互性:指人机交互功能,具体表现为按钮、对话框等。
实时性:指多媒体系统对各种媒体的实时处理能力。
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目 录
CONTENTS
01
个人基本信息
04
未来个人规划
02
心仪求职意向
03
个人工作经历
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三、多媒体作品设计
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三、多媒体作品设计
1.需求分析
(1)应用需求分析
社会需求 ①当前社会对此类作品的需求程度如何;②有无同类作品,质量如何。
用户情况 ①作品主要面向哪些用户;②用户计算机水平如何;③作品的使用场合。
作品效益 ①作品社会效益和经济效益情况;②需要花费多少时间;③需要多少资金投入;④作品提供的信息使用价值如何;⑤作品使用频率如何。
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三、多媒体作品设计
1.需求分析
(1)创作需求分析
主题思想 作品主要表达什么知识或解决什么问题。
结构类型 作品采用哪种结构类型。①演示型;②自主学习型;③模拟实验型;④训练复习型;⑤教学型;⑥游戏型;⑦资料工具型等。不同的类型对应不同风格。
设施需求 创作作品所需要的设施,包括:①计算机硬件配置;②外设配置;③软件配置;④其他需求;⑤最低运行配置。
作品内容 含:①作品主要部件组成;②作品主要内容;③各模块相互间链接情况。
发布方式 作品主要发布方式有:①光盘;②网络服务器;③U盘等。
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三、多媒体作品设计
2.规划与设计
(1)系统结构设计
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三、多媒体作品设计
2.规划与设计
(2)作品模块设计(包括对模块进行具体设计)
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三、多媒体作品设计
3.脚本编写
(1)制作脚本大纲
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三、多媒体作品设计
3.脚本编写
(2)编写文字脚本
文字脚本的主要内容是按照多媒体作品的演示顺序,描述每一环节的展示内容及呈现方式。文字脚本的表现形式有剧本型、卡片型、表格型等。其中表格型又分为交互型与顺序型,分别用于不同的场合。
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三、多媒体作品设计
3.脚本编写
(3)编写制作脚本
多媒体作品制作脚本是在文字脚本基础上进一步改编而成,包括作品的屏幕设计、链接关系的描述等内容。作品的屏幕设计、链接关系的描述等一般通过填写制作脚本表格来完成。
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三、多媒体作品设计
3.脚本编写
(4)媒体元素分解
媒体元素分解是编写脚本工作的延续,需将脚本内容在进一步细化时所涉及的媒体元素逐一列出,分类登记。所涉及的工作有:①将原始素材列成表格;②确定原始素材的获取方式;③制定多媒体素材的处理方案;④指明所用到的设备和工具软件
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脚本编写
3.2 编写文字脚本
(按照多媒体作品的演示顺序,描述每一个环节的展示内容及其呈现方式)
03
脚本编写
3.3 编写制作脚本
(对文字脚本的细化,包括图、文、声信息内容的位置、大小、显示特点)
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文字脚本与制作脚本对比
制作脚本是文字脚本的细化,突出动画具体的呈现方式和顺序
文字脚本 制作脚本
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脚本编写
3.4 媒体元素分解(将所需媒体素材列成表格、确定媒体元素获取方式、处理时所用到的软硬件)
音频
存储量(B)
图像容量
=采样频率(赫兹)×量化位数(比特)×声道数×时间(秒)/8
=水平像素×垂直像素×每个像素所占位数/8
视频容量
=水平像素×垂直像素×每个像素所占位数/8×帧频×播放时间
例1:一个时长为8分钟,采样频率为32Khz、量化位数为16、双声道未经压缩
其存储量约为多少?
例2:一幅未经压缩的1366×768像素、24位真彩色的BMP图像,其存储容量约为?
例3:一段时长为10秒、1024×800像素、24位真彩色、NTSC制式(30帧/秒)的未经
压缩AVI格式无声视频,其文件存储容量约为?
四、多媒体数据压缩
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四、多媒体数据压缩
为什么能被压缩?
①数据本身存在着冗余
②媒体本身允许有少量
的失真
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四、多媒体数据压缩
空间冗余
图像中一片连续的空间区