高二高教版Flash基础与案例教程4.3创建传统补间动画教学设计

2023-02-11
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内容正文:

《创建传统补间动画》教学设计 一、教材分析 1、教材的地位、作用 Flash动画制作是我校计算机类专业的主干专业课程,也是计算机专业学生必须掌握的核心技能之一。本课教材选自高等教育出版社的《Flash基础与案例教程》,教材内容以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,介绍Flash CS5的使用方法和技巧。 “创建传统补间动画”一课是教材第四章第3节的教学内容,它是Flash动画制作课程的重点和难点。运用传统补间能让实例发生位置、缩放、旋转、透明度的变化,是Flash基础动画的重要组成部分。 2、教学目标的确定 依据“Flash动画制作课程标准”和学生获得知识、培养能力及思想教育等方面的要求,我制定了如下教育教学目标: · 知识目标: 1)理解传统补间动画的原理与作用; 2)熟练掌握创建传统补间动画的方法。 · 能力目标: 1)通过学习培养发现问题、分析问题、解决问题的能力; 2)培养自主学习的能力; · 情感目标: 体会制作动画的乐趣,产生学习成就感,提高学习信心,强化学习主动性。 4、教学重点、难点 1)重点:创建传统补间动画的方法。 2)难点:多图层传统补间动画的创建。 5、教学时间:2课时 二、学情分析 本课的授课对象是我校14级计算机动漫专业的学生。他们对动画有着浓厚的兴趣,对老师精心设计准备的一个个案例充满好奇,渴望学习制作方法并动手实践。但同时,许多学生又有遇难容易退缩甚至放弃的情况。因此,教学案例的设计不宜过于复杂,必须既能吸引学生的兴趣,又循序渐进,在大多数学生能够接受的范围内。 在前期学生已学习过Flash基本动画原理,学习了帧、图层、元件的基本应用,掌握了逐帧动画和补间形状动画的制作方法,因此对传统补间动画的学习已经奠定了一定的基础。但有部分学生对于帧和图层的理解还不够透彻。 三、教法方法及策略 针对学情和本课教学内容,我采用案例教学法和任务驱动法实施教学,始终贯彻“做中学”的教学理念(课件呈现),同时采用了以下教学策略: 微视频: 针对学生学习水平差异大,课堂进度难以控制的问题,我将本课重点内容制作成微视频,采用“微课”视频的方式取代现场演示,把学习自主权交还给学生,让学有余力的学生有充裕的时间完成作品,学困生能通过反复观看和思考掌握教学内容。 教学案例: “愤怒的小鸟”是学生非常熟悉角色,与之相关的游戏和动漫作品也很多,我将愤怒的小鸟引入我的设计的案例中,用精彩案例吸引学生的眼球,充分地激发学生的学习兴趣。 学件: 我采用了1张任务单、1张故障排除单、1张评价单这3个学件,给予学生及时的帮助,以消除学生的畏难情绪。 学习任务: 我将新课的学习设计成三个循序渐进的任务,饱满的学习任务提高了课堂效率,使学生始终围绕教学目标开展学习活动。 丰富的教学资源能够增加课堂教学的张力,所有的教学资源都可以在我设计开发的“闪客学堂”Flash教学网站中浏览和下载,充分利用信息技术、数字化资源和信息化环境,促进学生自主学习,有利于学生学习兴趣的提高和学习效果的改善。 四、教学环境设计及资源准备 1.教学环境:理实一体化实训室、电子白板、电子教室软件、Flash CS5软件; 2.资源准备:“闪客学堂”(Flash教学网站),教学课件、“微课”视频、案例素材、任务单、评价单、故障排除单等教学辅件。 五、教学过程设计 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 课前准备 1.打开电子白板系统; 2.清点人数,做好考勤记载。 打开理实一体化设备; 作好上课准备 创景激趣 (5分钟) 展示本课案例“愤怒的小鸟”动画,要求学生观察案例中有哪些动画效果? 导入新课内容 观察、思考、回答问题 (文字缩放、小鸟飞行和旋转消失的动画) 观察,思考 用精彩的案例激发学生的兴趣和求知的欲望,明确学习内容和目标。 探求新知 (40分钟) 任务一: 制作案例1 任务二: 制作案例2 任务三: 制作案例3 任务三: 归纳制作要点 牛刀小试: 作品设计 评价反馈 任务一:制作案例1——直线飞的小鸟(7分钟) 要求学生运用上一课的补间动画知识完成案例1的制作。 案例1制作起来并不难,只要掌握了传统补间动画的要点很快可以完成。 任务二:制作案例2——小鸟击中目标动画(8分钟) 要求学生按照“微课”视频的讲解完成案例2的制作。 教师巡堂,观察学生的学习操作情况,解答学生在实践过程中出现的疑难问题。 案例1和案例2使用了传统补间技术,可以使对象实现平移、缩放、旋转、透明度的变化。 任务三:制作案例3——愤怒的小鸟完整动画(15分钟) 提问:案例3和案例1、2的区别在于多个传统补间动画同时进行。(提示:使用多个图层即可实现) 要求学生自主完成案例3的制作。有困难的学生可以参考“微课”视频的讲解。 教师

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