模块6 知识单元三 动画制作-【一战成名】2023云南中考信息技术考前新方案中考总复习配套课件

2023-03-08
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内容正文:

动画制作 模块6 知识单元三 1 知识点1 动画制作软件【了解;模仿操作】 2022中考说明:1.常用的动画制作软件及动画文件格式;2.Flash的主要功能,Flash的窗口界面,舞台、时间轴、工具箱、属性面板等;3.帧、关键帧、空白关键帧;4.常用工具:选择、部分选取、铅笔、文本、椭圆、矩形、颜料桶、橡皮擦等工具的认识和使用;5.文档的创建、保存和影片发布。 感谢观看 (1)常用的动画制作软件 ①二维动画制作软件:二维动画大量应用于卡通片的制作中,比较经典的制作软件有Ulead GIF Animator和 Flash。 ②三维动画制作软件:三维动画广泛应用于影视动画和特技制作中,常见的三维动画制作软件有Maya、3DS max、Rhino等。 感谢观看 (2)常见的动画文件格式 感谢观看 感谢观看 工具箱:包含Flash 的所有绘图工具。 时间轴面板:由图层面板和时间轴组成。 舞台:是动画发生的场所,可以自己绘制,也可以导入图片。属性 面板:对于不同的对象,可以设置不同的属性。 库面板:在动画中使用的图片、声音、影片剪辑等素材都存放于此。如果库面板被隐藏,可以通过“窗口”菜单找到“库”命令来打开它。 感谢观看 感谢观看 感谢观看 (1)帧:在动画中随时间产生动画效果的单元是帧,是进行Flash动画制作的最基本单位。 (2)关键帧:动画中的关键界面。它表示物体运动变化的某个关键动作环节。关键帧中有一个静止的画面。关键帧用一个黑色小圆圈表示。按【F6】键可以创建关键帧。 (3)空白关键帧:只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为关键帧。用空心的小圆圈表示。一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧,按【F7】键可以创建空白关键帧。 感谢观看 (1)文档的新建:使用菜单“文件”→“新建”,在弹出的对话框中选择新建的文档类型。 (2)文档的保存:使用菜单“文件”→“保存”,在弹出的对话框中选择要保存的位置及设置文件名,扩展名为fla,然后点击“保存”按钮。该文件也叫源文件。 (3)影片的发布:使用菜单“文件”→“发布设置/发布预览”可以发布影片,可以发布成多种类型的文件。该文件也叫影片文件。 感谢观看 知识点2 简单动画制作【了解;模仿操作;经历感受】 2022中考说明:1.动画的基本原理;2.认识元件及库,创建并编辑元件;3.制作逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画;4.制作遮罩动画,能区分遮罩层和被遮罩层;5.制作运动引导层动画。 感谢观看 动画是利用人的“视觉停留”特性,把人和物的表情、动作、变化等分段画成许多画面,然后连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。其中,“视觉停留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这个原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人形成一种流畅的视觉变化效果。 感谢观看 元件是Flash中比较特殊的对象。在Flash中创建一次元件,就可以在整个动画中反复使用,并且不会明显增加文件的大小。 (1)元件的类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。 (2)元件的创建 在Flash动画制作过程中,用户既可以直接创建一个空白元件,然后进入其编辑窗口进行编辑,也可以选中舞台上的内容,将其转换为元件。 ①新建元件:执行“插入”→“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中设置元件的类型,并给元件命名,确定后自动进入元件编辑状态,可对元件进行编辑和修改。 感谢观看 ②转换为元件:选中所绘制的对象,执行“修改”→“转换为元件”命令,在弹出的“转换为元件”对话框中设置元件的类型,并给元件命名,确定后该对象将转换为元件。 一个普通的对象转化为元件后被存放在库中,如需对该元件进行修改,需对该元件进行编辑。 ③元件的编辑:进入元件编辑状态有多种方法,常用的有以下三种: A.单击舞台中元件对应的实例; B.右键单击舞台中元件对应的实例,执行“在当前位置编辑”命令或“在新窗口中编辑”命令; C.在库面板中双击需要编辑的元件。 感谢观看 (1)逐帧动画:是指在每个帧上都有关键性变化的动画,它由多个关键帧组合而成。逐帧动画需要更改每一帧中的舞台内容,并保存每个完整帧的值。因此,对于相同帧数的动画,逐帧动画

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