高二高教版《Flash动画设计》了解动画中的透视和以及简单的色彩把握教学设计
2023-02-08
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普通
内容正文:
《FLASH 动画设计》
授课内容:了解动画中的透视和以及简单的色彩把握
授课课时:2课时(第二周)
重点:透视的运用
难点:色彩的把握
授课过程:
一、前言
在电影中,取景很重要,故事的发生地、天气的阴晴、室内还是室外等等,不断变化的背景环境都一直陪伴着故事的进展而参与到整个动画场面调度中。
例如:一个垂头丧气的人远远走过狭长的小巷。来到海滩上,坐了下来。这一镜头需要合理可信的场景来配合,如何绘制逼真、立体,具有空间纵深感的背景呢?
二、透视的基本概念
1、一点透视:用一点透视可以很好的表现出远近感,常用来表现笔直的街道、原野、大海等空旷的场景,此外,也可营造室内场景。
2、两点透视:多用于表现物体的立体感。
3、三点透视:在动漫作品中,仰视和俯视的画面多采用三点透视。
【课堂练习】:完成书桌的透视图
制作步骤:
三、作业
1、完成室内和街头一角的两点透视图。
【课外思考提高】:
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