2.1熊猫欢欢自画像(教案)- 三年级下册信息技术 川教版

2023-02-04
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内容正文:

2.1熊猫欢欢自画像(教案) 三年级下册信息技术 川教版 一、教学要点:1、认识画图程序基本布局 2、会使用基本工具 3、能自主画图 二、教学目标: 1.使学生学会打开、关闭画图程序,能进行简单地画图 2.让学生进行自主的探索学习,增强学生的自主学习能力 3.使学生学信息技术的程序有一个初步的概念,通过画图增强学习兴趣 三、教学重难点:会使用工具进行简单地画图 四、教学过程: 一、情景导入 同学们,今天在上课之前我们先来玩一个小游戏怎么样?游戏的名字叫做猜猜我是谁,你们准备好了吗?那我们开始吧。 同学们猜出他是谁了吗? 大熊猫 同学们真厉害,这只大熊猫叫欢欢,他在网上浏览了大熊猫多姿多彩的画面后,很希望用电脑画一幅自己的画像,你们愿意帮帮他吗? 2、 新授 1、认识画图软件 在帮助他之前我们先来认识一下今天的主角—画图软件,它是系统自带的一款绘画软件 2、打开画图软件 (1) 在前面的单元里我们已经学会了如何打开软件,你还记得吗? 出示方法一 (2) 介绍其他两种方法 (3) 你能找到并打开电脑上的画图软件吗?选择以上任意一种方法试试吧!看看哪位同学最先打开 3、窗口介绍 功能区:绘图时所需的工具都在这里 标题栏:给我们的作品取一个名字,会在标题栏这里显示 控制按钮:可以放大、缩小以及关闭画图软件 菜单栏、滚动条、显示比例、状态栏 绘图区:中间空白的地方是绘图区,我们将在绘图区中进行绘画 4、 第一幅自画像 (1) 教师教学生画欢欢的每个部位 (2) 学生自己动手操作 3、 课堂小结 1、 说说本节课的收获 2、 你在画图过程中遇到了哪些困难?如何解决的? 配套练习 1、 基础知识 1、 选择题 (1)工具在画图软件的什么区域? ( ) A、绘图区 B、功能区 C、菜单栏 D、显示比例 (2)哪个区域可以调整画布大小? A、绘图区 B、功能区 C、菜单栏 D、滚动条 (3)作品的名称在哪里显示? ( ) A、功能区 B、菜单栏 C、标题栏 D、状态栏 (4)能实现画图软件的“放大”、“缩小”、“关闭”功能的称为( ) A、标题栏 B、绘图区 C、功能区 D、控制按钮 (5)将作品“另存为”可以在哪里进行操作? ( ) A、标题栏 B、菜单栏 C、显示比例 D、状态栏 2、判断题 (1)画图软件只能用鼠标画图 ( ) (2)画布的大小无法调整 ( ) (3)状态栏中可以看到作品的像素 ( ) (4)可以利用菜单栏里的橡皮擦工具对作品进行修改 ( ) (5)画笔的粗细可以调整 ( ) 二、操作题 1、尝试用鼠标画一朵花 2、试着给欢欢画上身体 3、用画图软件画一画你的同学并着色,让其他同学猜猜你画的是谁? 学科网(北京)股份有限公司 $

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