内容正文:
课题 《第12课 初识Scraino》
主备人
授课时间
集体备课
信息教研组全体成员
课时安排
1课时
学习目标
1.了解Scraino的主要功能,认识Scraino界面的基本组成
2.认识常用的控制器和输入、输出模块
3.了解软件与硬件互连互通、相互影响的过程和方法。
教学重点
了解Scraino的主要功能,认识Scraino界面的基本组成
教学难点
了解软件与硬件互连互通、相互影响的过程和方法。
目
标
确
定
依
据
教材分析:
本课选自青岛出版社初中《信息技术》第四册第三单元第1课时,教授的主要内容为学生能够了解Scraino的主要功能,认识Scraino界面的基本组成;认识常用的控制器和输入、输出模块;了解软件与硬件互连互通、相互影响的过程和方法。本课是初中阶段学生学习Scraino的初始篇,通过本节课学习能够为学生今后学习Scraino奠定基础。
学情分析:
八年级的学生对于计算机编程有初步的了解,动手能力较强,对于编程结合开发板完成作品有很大的兴趣,但是编程思维还存在欠缺,创新思维需要培养。教师要结合网络和硬件资源来让调动学生的学习积极性。
教学活动
课时安排
1课时
教学方法
启发法、讲解法
教学准备
多媒体、ppt课件
评价任务
1.了解Scraino的主要功能,认识Scraino界面的基本组成
2.认识常用的控制器和输入、输出模块
3.了解软件与硬件互连互通、相互影响的过程和方法。
教学过程
环节一:温故知新
教师引入:Scraino是一款面向青少年的图形化编程工具,利用它不但可以编写故事、创作游戏、设计动画、弹奏音乐,还可以与硬件进行交互,实现脱机控制,构建小型物联网系统,创建智能产品,给我们带来多维的体验方式。Scraino操作简单,以搭积木的形式进行编程,通过拖拽、组合方式可以轻松实现作品的创作。
环节二:明确目标:
1.了解Scraino的主要功能,认识Scraino界面的基本组成
2.认识常用的控制器和输入、输出模块
3.了解软件与硬件互连互通、相互影响的过程和方法。
环节三:自主学习
活动一 Scraino初体验
1.教师引导学生根据课本找出每个区域的作用。
2.教师出示ppt,让学生回答Scraino界面主要区域的功能。
教师强调Scraino有两种显示模式:一种是舞台模式,适用于纯软件编程;当我们要用到控制硬件时,需要切换到“代码模式”;当切换到代码模式时,模块区仅有控制、运算、变量和自制积木。
活动二 Nano控制器
控制器的核心是开发板。扩展模块里集成了Arduino、Nano、Norma、ESP32等多类开发板的控制指令。一旦将搭建好的程序输入到开发板中,就能唤醒与它相连的相应部件,使其做出多种多样的动作。
教师介绍Nano控制器
Nano控制器处理器核心是ATmega328(Nano3.0),支持大多数Arduino编程工具。
它拥有8组独立工业PHB2.0-6标准带扣直针接口,多种传感器即插即用。
它有两个独立的DC-002F通用电机接口,可控制电机的正反转。
它有1个两挡位开关,充电挡位可使用板上的充电USB接口给Nano控制器上内置的锂电池充电,另一端的运行挡位表示Nano控制板正在开机使用。
它有1个通信Mini USB接口,用于Nano控制器与电脑进行连接,上传程序。
它有1个充电Mini USB接口,用于对Nano控制器上内置的锂电池进行充电。
【学生展示】
学生使用Mini USB数据线将Nano控制器和电脑连接起来。控制器亮红灯时,将开关移至“运行”挡位,控制器亮起绿灯。
首次连接Nano控制器
需要安装驱动。
选择Nano控制器和相应的串口。
安装交互固件。
单击模块区最下方的“扩展”,选择“Nano控制器”,模块区出现“Nano”模块,即可开始编程
环节四:互助探究
教师询问学生Scraino窗口的8个分区
学生根据所学知识,能熟练调用模块里的指令编写脚本
【学生展示】
3.学生将Nano控制器与Scraino扩展进行连接,测试
环节五:知识巩固
教师引导学生回顾所学,总结本节所学知识
二次备课
板书设计
第12课 初识Scraino
Scraino初体验
Nano控制器
教学反思:
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