内容正文:
课题 《第4课 智慧的选择》
主备人
授课时间
集体备课
信息教研组全体成员
课时安排
1课时
学习目标
1.学会使用选择指令块编写程序。
2.熟练掌握“六边形”指令块嵌入其他指令的方法。
3.学会使用“指南针朝向”指令块的方法。
教学重点
学会使用选择指令块编写程序
教学难点
学会使用“指南针朝向”指令块的方法
目
标
确
定
依
据
教材分析:
本课选自青岛出版社初中《信息技术》第四册第一单元第四课时,教授的重要内容为学会选择指令块“如果。。。则。。。否则”编写程序;学会使用“指南针朝向”指令块的使用方法。教材编排按照由浅如深的逻辑顺序编排,起到承上启下的作用。
学情分析:
八年级的学生对于计算机编程有初步的了解,动手能力较强,对于编程结合开发板完成作品有很大的兴趣,但是编程思维还存在欠缺,创新思维需要培养。教师要结合网络和硬件资源来让调动学生的学习积极性。
教学活动
课时安排
1课时
教学方法
启发法、讲解法
教学准备
多媒体、ppt课件
评价任务
1.能否使用指令块编写程序
2.能否掌握“六边形指令块”和“指南针朝向指令块”
教学过程
环节一:温故知新
教师引入:路灯一到晚上就会自动亮起来,白天就会自动关闭。这是因为单片机系统自动控制灯的开关。通过光敏传感器获取外部环境的光线值,我们可以做很多事情。
教师介绍节能灯工作模式,引导学生制作根据光线变化控制开和关的节能灯。
环节二:明确目标:
1.学会使用选择指令块编写程序。
2.熟练掌握“六边形”指令块嵌入其他指令的方法。
3.学会使用“指南针朝向”指令块的方法。
环节三:自主学习
活动一:节能灯
1.教师引导学生根据课本自学使用“逻辑”工具箱的指令块。
2.教师出示ppt,让学生回答“逻辑”工具箱部分指令块名称和作用。
比较指令块“=”
“<”“>”
选择指令块“如果为···则···否则”
3.制作“亮度计”,记录所处环境的亮度值。
在“当开机时”控制指令块中嵌入“重复4次”指令块,再将“显示数字”指令块嵌入其中,接着把传感器变量“亮度级别”嵌入“显示数字”指令块中。
4.使用逻辑指令块“如果为···则···否则”完成对节能灯的控制。
环节四:互助探究
活动二:猜拳游戏
1.教师引导学生“剪刀、石头、布”游戏,将用到“数学”工具箱中的“选择随机数”指令块;让学生自主设计这个游戏。
2.学生汇报自己探究情况。
3.教师提问学生“随机数”的设置。
【学生展示】
4.学生演示。
5.教师出示任务,引导学生编写程序“猜拳游戏”
6.学生根据课本尝试操作。
7.教师选出优秀学生代表进行演示汇报。
四、【组内研学】&【学生展示】
活动三:完整代码
8.教师根据所学内容询问学生当出现多种可能性的时候,程序是如何选择执行哪条指令的
9.学生根据课本找到答案,使用“如果为···则···否则”可以实现多种可能性的选择。
【学生展示】
学生演示讲解。
教师强调关于显示的指令有很多,让学生尝试操作。
教师询问学生都发现了哪些关于显示的指令,都具有什么功能。
学生汇报。
环节五:知识巩固
1.教师出示任务“自制电子指南针”。
2.学生制作作品。
3.教师选取优秀学生代表演示讲解。
4.教师强调“选择指令块”的使用。
二次备课
板书设计
第4课 智慧的选择
节能灯
猜拳游戏
自制电子指南针
教学反思:
学科网(北京)股份有限公司
$