高二高教版计算机动画设计—Flash CS56.2遮罩图层 教学设计

2023-01-30
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内容正文:

我的梦想我做主---图文混排制作家乡美食文档 探寻“光影”秘密 开启精彩“视界” ——遮罩图层的应用 教学设计 探寻“光影”秘密 开启精彩“视界” ——遮罩图层的应用 教学分析 【理教材】 教材选用:高等教育教育出版社出版的中职国家规划教材《计算机动画设计—Flash CS5》。 地位作用:本教材是15“大唐”数字媒体班的必修课程,包括图层认识、动画制作等内容,本课选自第6章第2节《遮罩图层》,在图层的认识基础上,深化遮罩图层的应用,起着承上启下的作用。本教材旨在培养学生二维动画制作的能力,为今后从事媒体设计与制作、动画广告设计与宣传等工作岗位做准备。 内容处理:遮罩动画重在应用,因此把企业需求作为任务来源,将遮罩知识点融入其中。本课需要2课时(90分钟)。 【析学情】 本次授课的对象是“大唐”数字媒体班高二年级学生,由学情分析调查得知: 1.对于Flash动画的学习有着浓厚的兴趣; 2.已经较好地掌握了前期所学知识; 3.策划设计经验不足,创新主动性欠佳。 【定目标】 知识与技能:1.熟知遮罩的概念;2.掌握遮罩动画的制作要领;3.运用遮罩进行动画制作。 过程与方法:通过“感受-体验-实践”的学习过程,掌握遮罩在实际生活中运用的方法。 情感态度与价值观:1.通过合作交流、小组竞赛学习,领悟团体合作的重要性;2.通过角色扮演,增强职业意识。 【摆要点】: 重点:将掌握遮罩动画制作要领作为重点,通过示范演示、自主探究等方式予以巩固。 难点:将遮罩的综合应用作为难点,并通过讨论分析、合作探究等方式予以突破。 关键点:专业技能到实际应用的转化。 教学策略 1.教学理念:采用“转”课堂策略 (1)学习任务转:课堂任务企业需求; (2)学习角色转:学生职业人; (3)学习方式转:灌输产生; (4)评价方式转:校方单轨评价校企双轨评价。 2.教法设计:以任务驱动为主,辅以小组讨论、角色扮演等教法。 3.学法培养:自主探究法、合作探究法、讨论分析法等。 教学过程 教学 环节 教学内容 教师活动 学生活动 设计意图 课 前 准 备 1.学情分析调查 2.依据学情分析调查分组及分工: 总监:统筹规划,发布讲解 设计师:动画效果的设计 美工:收集素材,处理素材 技术员:动画制作 3.微课发布到网络学习平台; 4.预习检测的发布及查阅; 调查分析 布置预习作业 完成学情分析调查; 微课学习; 完成学习平台的预习检测。 预习新知识,并为课中学习做准备。 感 ∣ 光 影 之 奇 约7 分钟 根据预习检测情况,分析预习检测中的动画案例。 引导讨论 讨论分析 学生抢答 在讨论分析中,让学生发现遮罩,感受不同遮罩效果,激发求知欲望。 企业老师给出任务 给出佳能相机的范例做参考。 问题:动画中有哪些效果是用遮罩来实现的。 解析任务 接受任务 分析任务 企业老师给出任务和样例,在感受遮罩效果的同时,直入课题。 探 ∣ 光 影 之 秘 约28分钟 任务一 :“探照闪现”(约8分钟) 练一练 用遮罩制作图片一次性由小到大的展现效果。 拓一拓 用遮罩制作图片多次闪现的效果。 观察学生情况 指导学生操作 借助微视频,尝试操作 自主探究 学生演示 通过分层任务的自主探究,探寻动画的实质,掌握遮罩动画的制作要领,从而突出重点。 任务二 :“光影飞动”(约20分钟) 试一试 尝试制作“光影飞动”的效果。 教师提问,方法是唯一的吗? 比一比 利用遮罩动画实现“光影飞动”。 观察学生情况 指导学生操作 示范操作演示 自主探究 借助微视频,尝试操作 学生演示 学生互助 在启发引导下,学生进一步探寻遮罩的应用,在自主探究和互帮互助中,巩固遮罩动画的制作要领。 解 ∣ 光 影 之 律 约10 分钟 通过学习平台进行知识检测 根据检测结果,有针对性地分析,如: 5.两个遮罩动画的区别为()。 A.前者是遮罩层不运动,被遮罩层运动;后者是遮罩层动,被遮罩层不运动。 B.前者是遮罩层运动,被遮罩层不运动;后者是遮罩层动,被遮罩层不运动。 C.前者是遮罩层不运动,被遮罩层运动;后者是遮罩不运动,被遮罩层运动。 D.前者是遮罩层运动,被遮罩层不运动;后者是遮罩不运动,被遮罩层运动。 引入动画实例分析讲解归纳方法步骤 梳理应用技巧 登录学习平台检测 观察分析 理解遮罩方法 在讨论分析中,加深对遮罩的理解,为专业技能到实际应用的转化打下基础。 践 ∣ 光 影 之 理 约 30 分钟 综合任务: 综合运用补间动画和遮罩等知识,制作“华为”手机二维动画广告。 方案指导 巡查完成情况 讨论分析 小组合作探究 设

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