内容正文:
课 题
《练习二》
学科/版本/册次/单元章节
小学数学/北师大版(部编)/三年级上册练习二
年 级
3年级
课时
第1课时
内容分析
本节课是通过不同层次对一个单元的知识进行系统的练习,第1题侧重通过直观图理解加减法混合运算的数量关系;第2题侧重巩固加减及混合运算的计算方法,提高运算的准确率及运算速度;第3-6题侧重配合本单元的加减法知识决实际问题;第7题是拓展题,不作全班要求,培养学生思维能力,逐步提高计算能力。本节练习课既是对一个单元知识的练习,又是对利用加减法混合运算知识解决实际问题能力的培养与提升。
学生分析
学生已经学过三单元“加与减”的知识,掌握了加减法混合运算的运算顺序,具有一定的计算能力。
教学目标
知识
与技能
进一步巩固三位数连加、连减及加、减混合运算,提高学生计算能力。
过程
与方法
能结合具体情境,运用所学的知识解决生活中的实际问题。
情感态度与价值观
感受数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点
进一步巩固三位数连加、连减及加、减混合运算,提高学生计算能力。
教学难点
能结合具体情境,运用所学知识解决生活中的实际问题。
课堂环境
资源要件
1.学生移动终端
2.教师手持端
3.交互式教学平台(泛东·互动课堂平台)
4.交互式电子白板(SMART或鸿合 HV-I280)
5.锐捷云课堂计算机教室
6.现代中庆录播系统
信息化应用
整体思路
本节课,创设了闯关得拼图的情境,把枯燥的练习题融入到了游戏之中,寓教于乐,每个环节利用信息化手段,播放规则、出示拼图图片,图文声像并茂,多感官刺激调动学生学习兴趣。练习课容易让学生感觉枯燥乏味。利用交互式教学平台、教师和学生手持端出示例题,更吸引学生注意力,大大提高了师生的课堂交互性,更利于学生思维之间的交流与碰撞,提高课堂效率的同时,更加直观、清晰,学生全员参与学习,真正成为课堂学习的主人。最后的微课教学直观形象,提高教学效率。
教学
过程
教师活动
学生活动
教学活动
设计意图
信息化资源
应用设计意图
创设情境 谈话导入
同学们,今天老师给你们带来了一张特别有趣的图片,想看看吗?
要想看到图片还得付出努力哦!一起来听听规则吧!
学生回答
设计闯关游戏,调动学生学习兴趣。
播放关于闯关游戏规则的音频和动画,图文声像并茂,多感官刺激调动学生学习兴趣。
巩固练习
1. 出示教材28页第1题情境图
(
三年级共捐书
800
本
)
(
三(
3
)班
?
本
) (
三(
2
)班
314
本
) (
三(
1
)班
276
本
)
(
198
个
)
(
76
个
) (
共卖出?个
乒乓球
羽毛球
)
通过比较感受直观图的优势。
2.(1)竖式计算
251+369+142
174+726-378
(2)判断
751-350+50
=751-400
=351
闯关奖励:出示第一张拼图
3.走哪条路近?近多少米?
4.算一算,填一填
(
一年级的人数比二年级少
17
人
)
三年级
四年级
五年级
合计
216人
600人
5.几次能全部运完?
6.下面是青藏铁路“格尔木—拉萨”沿线主要车站的火车里程表。
(2)1142-820表示的是哪两站之间的里程?画一画,说一说。
闯关奖励:出示第二张拼图
1.学生列式计算
同桌互相讲题
全班反馈
2.(1)学生独立完成
两名学生板演
全班反馈
(2)学生平板作答
3.学生判断利用互动课堂平台直接馈结果
小组分工合作计算完成第二个问题
4.读取数学信息
独立完成表格
全班反馈
5.读题
独立列式计算
全班反馈
6.(1)指生在屏幕中边说边画并列式(只列式,不解答)
同桌间每人一道题模仿前面同学的做法,互相画一画,说一说
(2)学生独立完成
指一生演示画图过程
1. 借助闯关游戏第一关的情境引导学生快速进入挑战模式,借助闯关游戏第一关的情境引导学生快速进入挑战模式,通过直观图理解加减法混合运算的数量关系。感受直观图理解题意时的优势,培养借助直观图理解数量关系的意识,注重数形结合思想的渗透。
2.巩固加减及混合运算的运算顺序和计算方法,提高运算的准确率和速度。
3.运用加与减的
知识解决实际问题。引导学生观察后用较简单的策略解决,再分工合作计算,提高课堂效率。
4.运用加与减的知识解决实际问题。在不同方法的比较中知道一个数连续减去两个数,就一定可以用这个数减去后面两个数的和。
5. 运用加与减的知识解决实际问题。明确同一问题可以用不同的策略解决。
6. 运用加与减的知识解决实际问题。
1.借助交互式白板呈现练习题,吸引学生注意,既直观