内容正文:
概 念 设 计
课题1.Photoshop软件的简单操作
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
课题3.角色设计前的准备
课题4.游戏角色造型设计
课题5.角色设计中的构思
课题6.案例——角色
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课题5
角色设计中的构思
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课题5.角色设计中的构思
在设计角色之前,设计师需要思考以下问题:这是一个什么样的角色?他的身高和体重大概是多少?他的性格特征是什么?他的故事背景是什么?他处于什么阵营?他的信仰和文化背景是什么?他擅长的职业技能是什么?他的装束特色和护具、武器特色是什么?
一、怪物和NPC的设计
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课题5.角色设计中的构思
例如,现需构思一种黑暗怪物,其特征为:身高190 cm,体重80 kg左右;是龙与人的结合体,以群居为主,厌恶所有人类;喜欢用自己的利爪挖取猎物的心脏为食;身手敏捷,性格残暴,多动,叫声沙哑尖锐。明确以上需求后,便可以根据构思的内容寻找相关的参考,在此例中搜集到的素材如图1-5-1所示。
课题5.角色设计中的构思
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课题5.角色设计中的构思
在创作之初,可以从外形轮廓剪影做起,如图1-5-2所示。有了基础的剪影后,设计的灵感将由此慢慢产生。
二、用剪影来构思设计
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课题5.角色设计中的构思
1.剪影绘制方法
正极剪影绘制法是一种最简单且常用的方法,这种方法易上手,不需要表现太多的明暗层级关系,只需用不带透明度和压感的笔刷便可以进行。此方法不需要勾勒细小线条,只要剪影绘制好,整个的设计构思就已经完成了20%,虽然呈现的是简单的黑白剪影,但它却是决定最终效果的基础。
课题5.角色设计中的构思
2.设置笔刷
打开“画笔”或使用快捷键B键选择默认圆头笔刷。正极剪影绘制法对笔刷并没有严格的要求,因此可直接选择圆头尖角笔刷。
或者可以通过菜单“窗口”→“画笔”调出面板,对笔刷进行设置,调整出合适的笔刷,如图1-5-3所示。
课题5.角色设计中的构思
经过设置的笔刷,会出现两种效果:一种是不带传递效果,这类笔刷的压感只带来粗细变化;另一种是带传递效果,这类笔刷不仅带有粗细变化还带有浓度变化,如图1-5-4所示。
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课题5.角色设计中的构思
曲线的设计要符合物体的物理运动形态,如图1-5-5所示。
三、构造曲线网格形态
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课题5.角色设计中的构思
在为一个角色设计剪影时,不仅要考虑到角色的结构形体,还要考虑到他的身份和招式。人的四肢、脖子和腰可以近似地看作圆柱体,在设计这些位置时大多使用螺旋式的网格线,如图1-5-6所示。
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课题5.角色设计中的构思
对画面整体感觉不满意通常并不是因为绘画技术不足,而是因为对结构的理解不到位,所以,在设计前需要做到心中有结构,仔细考虑人体比例是否正确、肌肉面积比例是否协调、肌肉的夸张程度是否合适、面部表情、头发走向,以及服饰佩戴等内容。
四、结构与设计的穿插
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